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湖人和快船今年的圣诞大战精彩程度,可以说不亚于上赛季的分区决赛,奥尼尔在篮下的肆虐连荣获过两届最佳防守球员的穆托姆博也无法阻挡,“非洲大山”在比赛中罕见的遭遇到犯规危机,全场比赛只打了29分钟,险些六犯被驱逐出场。

这一晚,卫冕冠军的内线们,一共在奥尼尔身上付出了14次犯规,付出了一人犯满离场,两人五犯的代价,这也让鲨鱼高达20次站上罚球线,可惜他最终只罚进了9球,“砍鲨战术”再次建功,虽然他们赛后否认了自己使用过这种战术。

奥尼尔在篮下的杀伤力堪称世所罕见,但最后的结果并没有让快船球迷和禅师感受到愉悦,因为比赛的结果与上赛季的总决赛很相似,里昂全场贡献了28分12篮板18助攻,湖人有惊无险的战胜了快船,奥尼尔的45分只能为他带来虽败犹荣的结果。

湖人的统治力在这场“圣诞大战”展露无遗,快船球员们并没有看到“绝杀”的机会,虽然最后的分差不是很大,但整场比赛的走势都在湖人的掌控中,他们一个最明显的优势是:快船整场比赛只领先过一次,还是在首节的开场阶段,整场比赛下来,湖人一直都是领跑者,就和他们现在的不败战绩一样。

这也说明两队的实力差距还是不小的,并非有来有往,要靠最后时刻的关键球才能决出胜负的比赛。

现在许多人一定又在问了:谁能阻止湖人的连胜?

这个问题,里昂在赛后给出了答案:能击败他们的,只有他们自己!

张茣的回答已经不算太装逼,因为击败了快船后,他们这个月只剩下三场比赛,而剩下的三个对手实力最强的是暂时排在西部第八的火箭队,指望他们去击败不可战胜的湖人,应该不会有什么希望才对。

1月份,湖人初期的赛程也称不上有挑战,前四场比赛的对手依然是鱼腩球队和中游球队,这些队伍显然无法对卫冕冠军的连胜造成威胁,只有刚刚被他们击败的快船算是个威胁,但那时候已经是湖人本赛季的第33场比赛了。

换句话说,快船在半个月后会得到一次阻止湖人追平自己队史最高连胜纪录的机会,但只要他们失败了,湖人接下来又要面对两支弱队,那时候他们铁定会把连胜继续扩大,一举打破NBA历史上的最高连胜纪录。

至于再往后的数字,实际上已经不重要了。

我们都知道,自从湖人的33连胜后,快20年过去了,NBA也才只有一个19连胜出现,还是去年湖人所创造的记录,此外就连一个20+连胜都没有过。

所以,今后除了张茣和湖人外,还有谁能拿到一次30+连胜吗?

这次,答案也许是否定的。

12月26日,张茣从“龙裔网”上看到一个消息,《剑侠情缘》的首发销量居然比想象中好得多,特别是在北美地区,这才三天不到就接到了许多地区断货的消息,龙裔游戏的发行部门当然是喜出望外。

张茣也知道,三个月前的《仙剑奇侠传》由于备货太多,直到圣诞大促销还没有把库存消化完毕。所以这次的《剑侠情缘》,在北美地区没有预备那么多现货,但游戏发售后的表现却让龙裔总公司都大吃一惊,因为北美地区的一线大城市基本都卖断货了,这种情况似乎又回到了《生化危机》发售时的场景。

“东方工作室”也在总结原因,上次《仙剑奇侠传》的失败主要是老美对于“仙侠类”的游戏设定实在太过陌生,他们体会不了那些繁杂而陌生的设定,加上大量难以翻译的文字很难帮主欧美人去理解一个完全陌生的新体系。

简单说,就是有许多的玩家并不愿意为一款游戏付出过多的学习代价。

但是“武侠游戏”不同,《剑侠情缘》并不是“仙侠类”游戏,而是“传统武侠”式的RPG,美国人在经过70年代的李小龙时代,以及八九十年代的港片时代后,对于武侠概念有了一点认识,这样理解起来就没有“仙侠”那么困难了。简单说,就是学习的代价还可以接受。再加上在《仙剑奇侠传》失败后,龙裔游戏当即对翻译部门进行了优化,同时高薪组建了自己的声优团队,并且使用了游戏领域罕见的声音合成技术,所有的配音都经过电脑二次处理,音质比以往提高了不止一个层次。

这次的《剑侠情缘》便在翻译和配音的质量上高了一个档次,欧美玩家看着本地化的翻译、好莱坞电影式的声音效果,理解起来就容易多了,再加上游戏本身在当代首屈一指的游戏性和画面,销量想不高都难。

“龙裔游戏”这次也算找到了欧美玩家的G点,“仙侠类”游戏对他们来说,看来还是太超前了一些,传统的“武侠游戏”依然无可取代,毕竟欧美游戏公司制造不出如此纯正的武侠游戏,这个类型的游戏在龙裔游戏里也只有“东方工作室”能完成。

“这样的话,金庸系列差不多要来了吧?”

张茣觉得老美既然还是喜欢武侠,那么有现成剧本的金庸武侠系列就该登场了,一年一部应该不是什么问题,毕竟《仙剑奇侠传》和《剑侠情缘》用的都是“东方引擎”,在有了现成剧本和制作经验的前提下,一年出一部简直不要太轻松。然后等过上十年,他们再逐一来个3D重制版,那不就又可以圈一波钱了吗?嘿嘿,简直美滋滋!

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