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时间稍稍倒退,让我们将目光放到三天前……

八月三十日零点,巅峰争霸S2的“队伍人员变更申请”功能关闭。

同一时刻,S2“预赛模式”的具体开启时间和规则,也准时地发布在了梦公司的官网上。

这晚,注定是个不眠之夜……

临近午夜之时,便已有大量的玩家留守在电脑前,开着论坛和网页,翘首企盼着第一手的咨询。

而当午夜的钟声敲响,相关的信息被公布后,论坛迎来了大约三分钟的沉寂……随后,就是一波空前绝后的大爆发。

即便准备好了专属讨论区,即便光脑也参与到了对帖子的筛选、管理中来,但在午夜过后的那一个小时,论坛还是陷入了一种被“爆掉”般的状态。

很显然,玩家们非常激动、非常兴奋,每个人都对公布出来的详细规则有着一番自以为独到的看法,并想要在第一时间发表出来。

不过,觉哥这晚却是没去关注这方面的事情。他只是淡定地带领着地狱前线的伙伴们去刷了两个剧本,然后就下线睡觉了。

因为……他早已预料到了论坛上将会出现的情况,所以就干脆选择了无视。反正公告就摆在官网上,明天再看也来得及,又不是去晚了就没了,何必凑那热闹。

因此,直到第二天的早上,封不觉晨练回来、吃完了早饭,这才不紧不慢地打开电脑,阅读了规则……

…………

这次巅峰争霸S2的赛程分为三个阶段,即“预赛”、“复赛”和“决赛”。预赛正式名为【英杰聚首】,比赛形式采取“完全随机”的团队战,整体规则与练习模式相仿——由两支五人队伍进行4V4的战斗。

预赛的赛制将采取积分制,周期为五十天内打完三十六场比赛。积分规则类似足球联赛,即:胜得3分,平得1分,负得0分。

看到此处肯定有人会问,“平”是什么情况?这里就先来解释一下“平局”是如何出现的……

通常来讲,有三种情况会导致平局。

其一,两队成员在极短的时间(小于等于十秒)差内“同归于尽”或“同时死亡”,那不管导致这种结果的诱因是什么,也不管是哪一方的队员促成了这一结果,这场比赛都将被视为“平局”。

举个例子:某场比赛中,甲队只剩一人,乙队还剩三人;这时,甲队的那人冲进乙队三人中间自爆,结果四人在短时间内相继死亡,这种结果就可以视为平局了。

但如果在爆炸过后,某一方的某个成员……在敌队所有成员全部被判定为“死亡”后还活了十秒以上,那么,不管他在第十一秒是否还活着,他的队伍都算是“胜”方。

其二,两支队伍在剧本中待了非常长的时间,可都没能将敌方的人全部杀死,并且陷入了一种类似中国象棋中的“三步循环”局面,也就是“谁先变招谁就吃亏”的僵持情况……

在符合上述这些条件的前提下,系统便会向两队的队长提出“平局协议”,如果两队的队长都同意,这局就将以平局收场。但要是有一方不同意,那不同意的那一方就得主动“变招”来打破僵持局面,否则就会被判定为消极游戏。同理,若是双方都不同意,那双方都得“变招”。

其三,虽然概率极低,但还有一种平局的可能性……就是原子弹之类的情况。即“双方玩家同时被剧本中第三方的大规模杀伤性攻击全灭”,那也算平局。

但说句实话,想玩出那种局面,可能比赢还难……

…………

那么……关于平局就先说到这里,还是接着说赛制。

作为一个游戏,若是让玩家在五十天那么长的周期内天天按时去做某件事……无疑会造成心理压力和一定程度上的反感。所以梦公司采用了和S1预赛时类似的策略,用“N天内打足N场比赛”的规则,让玩家们相对自由地去分配时间。

在S2的预赛中,“未完赛”的队伍在一个自然日内只能打一场比赛。于零点前开始、并进行到次日的比赛,将被视为“前一天”所打。

而已经打完三十六场的“完赛”队伍,就不再适用以上这条规则了。这些队伍一天内想打多少场都行,只是他们无论输赢都不会得到积分。不过,如果他们赢了,便可以得到与“噩梦难度团队模式”相等的通关奖励。

梦公司会加入这个设定,主要是为了防止有队伍在预赛周期截止前因“搜索不到对手”而无法完赛。比方说……有些队伍在最后一天的晚上还差一场没打,而这时排队系统里和他们类似的队伍已经不多了,等很久也排不进去……为了避免这种情况出现,梦公司便用奖励规则去鼓励那些“已经完赛”的队伍继续留在队列里,充当那些“尚未完赛”队伍的对手。

对前者来说,这是稳赚不赔的。赢……既可以获得丰厚的奖励,还能让一支可能在未来对自己构成威胁的队伍拿不到积分;输了呢……无非就是损失些游戏时间,权当是在打练习赛好了。

而对后者来说,不管遇上的队伍是否是完赛队,他们都得争胜,故而没什么区别。

当然了……就算如此,还是不可避免地会有一些队伍会因为种种原因无法在五十天内完赛。对此,梦公司也早已想好了应对措施。在五十天的周期过后,他们会选一个时间,给那些已经打满三十五场的队伍一次机会,将这些队伍放在一起加赛一轮。如果这些队伍的数量是单数,那就派一支GM队伍来充数(后来的实际情况是双数,所以GM队伍没出场)。

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