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除了战斗部分,保留以往武将单挑系统,并且增加改进。

以往的武将单挑系统,就是纯粹比较双方武将之间的数值,谁的武力值高,谁的装备好,谁就能获胜,基本没有太大悬念。

但现在的武将单挑,包括触发与战斗都做了变化。

战场上要实现武将单挑,只能在战术执行层面,战略决战层面是没有单挑这个功能的。

战术执行层面上,传统的单挑模式是挑衅和邀战,先通过挑衅激起对方怒火,在下一个回合尝试邀战,就有比较大的可能使那些智力较低的武将接受单挑邀请。

但是这一代,袁杰会将挑衅激怒系统弱化,真实情况下,对方武将明知道不是对手,被激怒了也不可能莫名其妙跑出来接受单挑送死。

多数也只会带领军队做出不理智的行为。

因此这个模式是有必要进行弱化的,同时要成功在战场上单挑对方,除了挑衅以外,还需要尽量破坏敌军士气,将敌军逼入绝境,对方武将为了挽回劣势,可能铤而走险的答应单挑。

或者己方武将学习特技,掌握了单刀、闯阵等技能,再通过打乱敌军部署,使敌军短暂陷入混乱时,可以使用特技杀到敌将面前,迫使对方进入单挑状态。

不过这种单挑状态有回合数限制,毕竟实际情况下武将身边的亲兵会尽快过来救援,因此通常设定为三个回合。

三个回合之内如果敌将未死,且已胆怯,就会主动脱离单挑状态,同时敌方士气大降。

单挑过程,依旧使用三国志10的模式,战斗方法分为攻击、防御与战技三种。

其中攻击招式分为斩、切、刺三种类型,斩克切,切克刺,刺克斩,三者成闭环。

每种当中又有三种强化程度,如斩灭、斩破、斩突这三种程度,其威力为灭>破>突,但积蓄能量值又是突>破>灭。

两人如猜拳,如果同出斩,那么斩灭强于斩破,两人虽然都会扣血,但出破的会扣多一点,但积蓄的能量值会多一些。

如果一者出斩,一者出切,两人招式不同,斩克切,那么出斩的一人不费血,出切的一人受伤。

当能量值蓄满后,可以触发战技,战技同样分为斩切刺三种招式类型,同样存在克制效果,不过没有威力强化,如果两人出的战技招式相同,则相互都不受伤。

防御系统则是伤害减半,同时被攻击时增长能量值。

单挑时,武将的武力决定具体招式的伤害以及防御效果,所以即便微操再好,如果属性比敌将差许多,也会出现我砍对方如刮痧,对方一刀我残血的情况。

单挑系统除了可以灵活应用于战术上,还可在大地图养成模式下与人切磋,或者触发比武大会赢得奖励所用。

由于游戏的胜负模式不再只是一统天下,而是有多种选择,比如生存到某个时期,或者攻下某个区域,甚至是角色扮演模式下成为天下第一武将或者谋士,或者名望天下第一等等,可由玩家自己决定。

游戏中历史人物都尽量按照真实历史设定寿命,自定义角色也能自定义寿命,但最多99年。

且年龄一旦进入五十岁,武力属性就会逐年下降,其他如统率、政治、智力倒是不会变动。

如果角色寿终正寝,可以继续操控角色的后代进行游戏,游戏中自带结婚系统,既可以搞政治联姻,这一点不用关注女方的好感度,直接搞定对方父母兄长,霸王硬上弓就是。

也可以主动追求某些女性NPC,除了原本就有的女性角色,如貂蝉、甄姬等等,还有游戏中系统自己出现的新女角色,甚至玩家也可以自创女性角色,让其在游戏世界出现,然后进行追求。

当然可能在即将追求到时,对方忽然因政治联姻嫁给了别人,进入牛头人模式,这也是一种独特游戏体验。

玩家自定义的角色,可以选择出身,出身有多种,最好的开局莫过于士族,可以任选各大士族,出身就自带士族光环,极利于出仕,只要士族背景深厚,基本一封推荐信就能轻松加入一方势力为官。

这算是简单开局。

还有就是寒门,寒门相对而言困难一点,需要立功才能出仕,但寒门还是有一定的地位,至少在开局有一定的经济优势。

最困难的开局是平民,平民所有立下的功劳都会被打折扣,出仕难度很大,获得名望非常困难。

选择玩这一条路线的玩家需要保守折磨,开局不能直接加入各方势力,必须在底层进行历练,首先成为一方豪强。

比如通过比武单挑模式,逐渐在民间拥有一定名望,然后拉拢民兵部队进行剿匪等工作,然后到酒馆不断做任务,不断提升名气,还要带着自己的私兵部队,才有可能被各方势力接受。

但是养私兵是很贵的,粮草、装备、战马都需要自己购买,但是赚钱的渠道又比较少,多数只能跑商做倒爷,还时常遇到打劫的或者天灾,非常具有挑战性。

游戏当中养兵也不再是如前作一般,直接购买步弓骑任意一种,就能直接培养出来。

步兵是最便宜最好养的,只要招人过来,给一根木棍,那就是步兵,想要成为精锐,不仅需要训练,还需要购置装备。

通常一千士兵,最差也要装备一千副皮甲和一千套刀盾,否则上战场基本没用。

而这些装备都需要自己在根据地锻造和购买,且不便宜。

如果给这以前士兵装备弓箭,那就是弓兵,但弓兵需要经过更长时间训练才能成军。

骑兵是最贵的,因为战马很贵,南方基本没有,幽州、并州、凉州比较便宜,中原、关中次之,其余地方能炒上天价。

其次,兵种升级,比如轻步兵要变成超长枪兵或者重装步兵,都需要购买相应的超长枪与铁甲,任何一个兵种都是同样的逻辑。

而且每场战斗,无论是战略决战,还是战术模式,只要经过战斗,军队的装备就会出现损耗,因此每支部队还需要配发一定的备用装备,一千刀盾兵,起码要配备一千五百个刀盾做备用。所以养兵的成本不是一般的贵。

这一代游戏,注定了政略经营会比历代更加重要,当然也能以战养战,靠掠夺别人发家,这就需要看玩家个人的玩法了。

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