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在现实世界游戏中,一开局三十秒倒计时的时候,就能知道对方有什么战车,系统给直接列出来了,可以让双方的玩家一目了然。可是在空间里,却没有这项功能,最起码截止到目前为止,陈墨所参加的所有常规作战任务,在开头的时候都没有见到过敌方坦克的类型!或许以后会有,但那事谁又知道呢?所以在开局的时候,陈墨并不知道对面有什么类型的坦克。只有在战斗中点亮,你才能知道敌方坦克的类型。

这一点让陈墨很不舒服,毕竟在战斗中很多战术都是根据敌方坦克的类型进行安排的,比如敌方的侦察车和快速中坦多而自己这边少,那就得看地形来采取一波流或是防守的战术;比如己方的中坦多,那么又会采取别的战术。总的来说,战场上的战术很多,但很多都会在开局的时候根据对方的坦克类型来决定采取哪种战术,甚至在开局跑位的时候也会根据敌方坦克的类型选择怎样走位。所以,在开局的时候知道对方的坦克类型,这是一个很重要的事。

可是,空间就这么愣生生的将这条重要的免费信息砍掉了,这让在现实世界中玩游戏玩惯了的陈墨很不习惯!

不过也难免,这里毕竟是空间,是一个神奇的不能再神奇的空间,虽说大面上和现实世界的游戏差别很小,可是在一些关键地方却总让人摸不透。也正是因为这些关键地方的模糊,才让空间的竞争更加激烈,才让这里的战斗更加充满了未知性!

在刚才的战斗中,田鹏和大狗肯定知道对方的坦克类型,但田鹏因为被摧毁了所以无法询问,至于大狗虽说也知道,可陈墨就是不想问,现在陈墨想锻炼一下在这种不知道敌方坦克类型的情况下如何进行应变。天知道等到后面的高级房中是不是还会出现这种情况?

包括陈墨在内,所有的己方坦克都静静的呆在原地不动,除了那辆占旗的早期试验车,为了防止被盲击,这伙计在一定范围内不断的移动。这个做法也让陈墨猜测到这个正在占旗的队友在现实世界游戏中也是一个老鸟了,因为这种在敌方基地内小范围内的不断移动正是为了预防敌方火炮的盲击。虽说在现在这个一级房里没有自行火炮的存在,可是这伙计依然将现实世界游戏中的习惯带了进来。

小心无过错!队友的这个做法也是正确的!

眼看着占旗的进度条在以一秒一动节奏缓慢的增加着,马上就要到达60%的进度了,这下子,半岛上的那四辆敌方坦克终于沉不住气了。如果现在不打断占旗的话,那么还有四十秒钟的时间,陈墨这边就将以占领基地而获得胜利。这绝对是半岛上那四个高手所不能允许的。

就在陈墨有点懈怠的时候,虚拟屏幕上忽然亮起了两个亮点,一辆MS-1,一辆早期试验车,正在向敌方基地移动。很显然,他们沉不住气了。

陈墨精神一震,开启了炮瞄系统,将一辆半血的MS-1纳入了瞄准镜内。对面的那两个被点亮的伙计显然也明白自己这个时候肯定被点亮了,虽说他们应该还没有升级出‘战场直觉’,但是半岛就这么大的地方,只要一动就会亮的这个结果他们还是能够猜的出来的。

可是就算是亮了,这个时候也不能停了,他们俩的任务就是当诱饵,同时回基地支援。挨揍是不可避免的,现在就看能不能扛得住,只要快速穿过那片没有任何遮挡物的半岛与陆地连接的滩涂区域,那么就会有一丝的生存希望。

可惜,他们俩的期望注定是要落空的,如果他们是满血的话,或许还有那么一丝的可能性,但现在那两辆坦克都是半血,又怎么能够抵挡得住四辆坦克的伏击呢?

陈墨没有率先开炮,这个时候不是开炮抢伤害的时候,这个时候要注意补漏,就是万一队友没有将他们俩击毁,那么就需要自己在后面补充射击了。面对两辆半血的敌方坦克,一定要在一轮集火之下全部歼灭,否则的话,哪怕有一辆侥幸冲过去,对己方的阵线都是由影响的。

首先一点,基地里的那辆早期试验车也还剩下一个血皮,一炮死是绝对的,一旦有一辆敌方坦克成功冲过滩涂地带进入到基地圈附近,那么就有很大的可能性直接终结这边基地的占领。所以,这种情况是陈墨绝对不允许发生的。

宁可不要伤害,也不能让敌方任何一辆坦克冲过去!

果然,疯狂坦克和大狗的炮弹准确的击中了那辆血量稍微多点的早期试验车,两炮足以将那辆生命值不足60点的敌方早期试验车带走,至于在C3位置点灯的蜗牛,虽说他的那一炮也打中了那辆MS-1,但是却不过只带走了那辆坦克20多点的生命值,那辆敌方的MS-1还有30多点生命值。

眼看着那辆MS-1已经冲起了最高速度,接着小下坡的角度,正快速的越过滩涂地带。

陈墨开炮了,他等的就是这个机会,防止的就是这种情况的出现。以陈墨坦克上那门45毫米坦克炮的威力,30多点的生命值那是绝对的一炮带走!

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