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“泥浆溅射”是“泥点溅射”的升级版本。跟“泥点溅射”相比,“泥浆溅射”是将若干的泥点汇聚成泥浆,再将泥浆向四面八方溅射出去。“泥浆溅射”需要土水两种元素的器容量更大,耗费的魔力也更多,在元素器容量和魔力值足够的情况下,威力也更强。作为升级版本,“泥浆溅射”同样具有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。

“泥浆溅射”的直接攻击,由于泥浆相较于泥点,其攻击面和本身的势能都大大增加,在魔法师实力足够的情况下,无论在命中还是威力方面都大为增强。所能够造成杀死、击退、重伤等效果的几率也大大增加。

而在状态辅助中,“泥浆溅射”相比于“泥点溅射”的优势更是显而易见。因为无论“泥点溅射”还是“泥浆溅射”,在状态辅助中都不需要出尽全力,只要掌握到一定的力道,就可以进行辅助,所以器容量和魔力值在状态辅助领域的限制并不是那么明显。当然,就算是状态辅助,也需要三转以上的实力才能有相当的魔力值,而器容量更是只有魔法师职业特意锻炼之下才能在同样魔力值的实力中达到条件,所以限制还是存在的。但无论如何,相较于强力的直接攻击,状态辅助的要求已经不算是一种要求了。

“泥浆溅射”在状态辅助中还有一个优势,那就是在止血方面,因为泥浆本身覆盖的面积够大,只要在使用技能的同时有的放矢,除非太大的伤口,一般都能达到止血的作用。

至于特殊辅助,“泥浆溅射”的效果当然更加好过“泥点溅射”。由于泥浆能够遮盖视力的面积更大,对于对方造成的视野死角也就越多,战斗中能够给自己制造的机会也越多。

“泥浆飞舞”则是“泥点飞舞”的升级版本。跟“泥点飞舞”一样,“泥浆飞舞”继承了土元素魔法的恒久性。只要泥浆还处于飞舞之中,就不会消失,有利于持久的攻击和辅助。但“泥浆飞舞”从数量上和攻击面上的增加,也让这个升级版本拥有了更强大的威力。因为不是一次性消费的技能,所以“泥浆飞舞”相对于“泥点飞舞”的升级,对于器容量和魔力值的要求并不是那么高,只是在时间上面的要求更多一些。同样的,无论是从直接攻击、状态辅助还是特殊辅助上面,“泥浆飞舞”都得到了增强。

在直接攻击上面,“泥浆飞舞”是由若干泥点汇聚起来的若干泥浆所组成,魔法师操纵着泥浆在空中按照自己的意愿飞舞,积聚着泥浆运动的势能,然后以一定的攻击方向攻击角度和攻击速度在合适的时候将其中的部分泥浆甩向部分敌人,达到强力的攻击效果。因为泥浆的攻击面比泥点更大,所以目标受到的打击也更大。

在状态辅助上,“泥浆飞舞”同样因为泥点汇聚成泥浆,在目标身体表面的辅助面积也更大,包括止血在内的状态辅助也更容易收到效果。当然,“泥浆飞舞”需要的早期准备时间比“泥点飞舞”更长,更需要在安全的环境中使用。

而在特殊辅助上,泥浆对视角的遮挡,使对方更加看不清楚所有泥浆的运动路线。结合特殊辅助和直接攻击,可以让目标防不胜防。

跟“泥浆溅射”相比,就如同“泥点溅射”跟“泥点飞舞”的区别一样,“泥浆溅射”也是需要在紧急的环境中使用爆发的力量,一次性为自己紧急寻找机会,在救命之外,意义并不大。而“泥浆飞舞”则可以在不同的环境中使用,无论是扭转劣势还是扩大优势,都是不二的强力技能。

“泥浆陷阱”是一种利用泥浆形成的陷阱攻击,静中有动,动中有静,跟其他“稀土系列”技能一样,也同时拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

“泥浆陷阱”的直接攻击,跟“腐土陷阱”类似,直接将陷阱扔到目标脚下,利用泥浆的内运动造成对目标的攻击,或者将目标全部陷入深深的陷阱,实行窒息攻击。目标在陷阱里呆得越久,受到陷阱内部的攻击也就越多。不过“泥浆陷阱”在发动内运动的过程中,一开始由于泥浆的内运动惯性比较接近于相对静止,没有形成高速运动,效果并不显著。所以一般来说,需要若干个“泥浆陷阱”连在一起,让陷阱的特殊辅助作用充分发挥,目标不容易逃脱之后,才能从容调动泥浆的内运动来攻击敌人。而且“泥浆陷阱”不像“腐土陷阱”那样自带黑暗系和死灵系的腐蚀攻击,所以“泥浆陷阱”的直接攻击功能,是受到很大限制的。只有窒息攻击还差强人意,但对于陷阱的深度要求太高,泥浆跟水一样是流动的,如果没有合适的地形,这种直接攻击的效果并不明显。

“泥浆陷阱”的状态辅助,则比较显著。因为“泥浆陷阱”在一定范围之内,可以让辅助目标充分浸泡在泥浆里。如果泥浆够深,甚至可以达到完全浸泡的目的。这样无论是水元素的滋润和刺激,还是土元素的止血,都能够很快达到目的。

而“泥浆陷阱”的特殊辅助,同样非常强力。“泥浆陷阱”使本来坚实的地面变得湿滑,没有着力之处,如同一个陷人的沼泽一般,使目标失去抵抗力。还可以挖掘深坑,将陷阱预先布置在深坑中,然后引人上当,可以不必考虑地形而形成窒息绝杀。

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