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随着地道的不断掘进,印度人进攻的难度也不断增加。流弊的工兵在地道里修筑工事,弩兵在地道里穿行,现在几乎是以零伤亡在不断吞噬着印度人的兵力。由于地道口很小,所以印度人每次只能派出一个人进来攻击,而每次派进来的这个人都是有来无回。

等到印度人明白这是徒劳无功准备放弃的时候,麻烦也跟着来了,本方土地上63块领土都已经被对方按照相同的方式占领,所有的地道也已经全部挖掘完成。而流弊除了在其他62块土地上继续留下10人进行地道战之外,其余5580人已经全部飞到空中归队。也就是说,流弊仅仅以不到700人控制了印度人72块领土。现在印度人就算消灭了流弊全部的空中部队,也未必能够夺回任何一块原属于自己的领地。同样,印度人也不会把希望寄托在夺取对方相等数量的土地上面。因为对方既然采取这个战术,当然也会在家里进行防备。印度人对此非常后悔,如果当初自己不在这块土地上浪费时间,及时派出兵力进行防御,现在也就不会这样被动了。当然,即使印度人派出兵力防御,也未必会有更好的结果。毕竟兵力派少了直接被对方吃掉,兵力派多了又形成兵力分散,同样会面临被对方分别吃掉的危险。

思来想去,印度人放弃了。这是一场没有希望取胜的比赛,只能早点认输早回家睡觉。

其他四场比赛,中国玩家联盟的战略基本一致。因为大家都清楚,这轮比赛将又是一个分水岭,现在不将这个牛逼的办法用了,将来也就没有机会用了。因为大家此后都会在家里留下守家的兵力,并掘成尽量牛逼的地道,留守兵力存活能力非常强。除了日本人之外,澳洲两公婆和法国妞的表现跟印度人基本一致,都是先清除地面,结果浪费时间且没能成功,最终形势急转直下,不得不认输了事。日本人则根本就不理地面,只在天上寻找休生伤杜的主力决战。休生伤杜也乐得这货在天上做飞行表演,一直跟对方保持着距离,就是不让对方攻击到自己。到最后不伤一兵一卒巩固了对对方领土的占领。而日本人在天上溜了好几个圈子之后,也终于醒悟自己无法取胜,不得不认输。

这是一轮里程碑式的比赛。中国玩家联盟的战略思想就是在空战时代中重新将决胜的关键拖回地面。占领并守住对方领地成了中国玩家联盟的核心战略思想。这样,无论对方的空军有多么牛,在目前的赛制之下,也不得不黯然投降。当然,正如我在前面所说,就像第一届武林大会众玩家遭遇自爆之后不得不在大帐中留下一个兵一样,此后的比赛,所有选手都会在后方留下一个保护领地的兵,不再给对方留下本轮这样的机会。

十三轮之后,我依旧以13分一骑绝尘。12分的竞争者只剩下了两个,十四妹和卡扎菲。大流士和德鲁巴以11分成为第一集团的追赶者。

第二集团之中,无法无天、汪岳、纵横四海三个领跑者再次全部取胜,以10分维持着对第一集团德鲁巴和大流士的追赶之势。休生伤杜和藤原也再次取胜,以9分维持着第二集团竞争者的角色。舍身炸碉堡和四弟同样取胜,以8分维持着第二集团追赶者的角色。流弊和五弟取胜后以7分诠释着最佳尾随者这个角色。八匹狼、八阵图、靖国神厕和侯奇则以6分诠释着次佳尾随者的角色。

本轮比赛形成了新的第三集团,跟垫底集团保持着距离,却又跟第二集团的距离拉大了。这个集团的领跑者是4分的水漫金山、酒神、倾国倾城和张晨曦,竞争者是积3分的十一妹和波比。

而垫底集团则成为第四集团,领跑者为积2分的婆罗门、君之代、伊莎贝尔和吴起,积1分的凯瑟琳和十三弟成为总垫底。

本轮我新增了“信威军”这个兵种,由于暂时没有外战,目的还是增强软兵种实力。

第十四轮对阵:1号我就是高手对15号物以稀,2号无忧真人对28号伊莎贝尔,3号文明威武对27号凯瑟琳,4号流弊对26号纵横四海,5号唯我独玩对25号倾国倾城,6号德鲁巴对24号婆罗门,7号阿童木对23号酒神,8号休生伤杜对22号张晨曦,9号诸葛谅对21号水漫金山,10号无法无天对20号君之代,11号飒爽英姿对19号波比,12号八匹狼对18号八阵图,13号靖国神厕对17号后起之秀,14号大流士对16号舍身炸碉堡,29号吴起对30号卡扎菲。

新一轮联赛结束,也标志着神秘玩家的诅咒又要开始了。首先当然还是黄巾剧本。这一次神秘玩家在黄巾剧本发动的是“白将咒”。这个诅咒跟“白私咒”一样,一个游戏月之后每个游戏日只能恢复一个武将。当然,落到我的头上是每个游戏日三个。但无论如何,也要六个游戏月之后才能恢复全部武将。神秘玩家的打算非常清晰,那就是先搞光我的兵,然后再在黄巾剧本行动。所以这个游戏月,列国玩家暂时不会在黄巾剧本动手了,因为列国玩家肯定要等到“白兵咒”使用之后,才会发动攻击。那时候我除了系统兵力,再也没有其他兵力可以用。而系统兵力是有数量的限制的。

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