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0分钟——10分钟。

这个时间段是打野带节奏的时期,其他4个人安心发育,打野一定要在这几分钟内有几次gank,帮助线上取得优势,如果一个打野开具10分钟都不gank,只能说明打野很失败,无论是草食发育打野还是肉食入侵打野都是如此,如果游戏开始整整十分钟都在刷野那么就将会给线上队友造成非常大的压力,低分段的玩家因此直接骂起来甚至挂机都不是什么奇怪的事情。

10分钟——15分钟。

这个时间段是中路和打野一起带节奏的阶段,这个时候中单一定要有游走,除非是死歌冰鸟这种超级发育型可以不游走,而12分钟上单就要有意识利用自己的TP支援下路帮助队友掌控小龙。(十二分钟之前上单的TP不建议用来支援,而是用来快速回线发育,过早的使用TP支援一旦没有收获那么上单就相当于原地自爆自取灭亡)

15分钟——20分钟。

这个时间段一般一塔已经被破,而此时如果优势较大或者阵容发力期在中期那么便可以直接分带中推引发小规模团战扩大优势不让对方安心发育,而如果没有优势或者本身就是中后期阵容那么则可以继续发育,不需要过早的舍弃发育进行团战。

20分钟——25分钟。

这个时间段双方一般已经进行过几次团战甚至已经推掉了对方的中塔,并且围绕小龙进行过几次争夺,而倘若优势不明显或者没有太好机会的情况下大龙是绝对不可以轻举妄动的,毕竟大龙毁一生是自古以来就有的真理。

而倘若是处于优势甚至已经拿下大龙那么此时便可以直接抱团或者分推牵扯打破敌方的高地,而一旦高地被破那么胜利也就随之不远了,而倘若是处于劣势丢掉大龙那么则只能选择防守高地或者寻找机会抓单或者直接找到一个好机会打赢一波团战,这样才有机会反推。

而25分钟——30分钟。

大部分的游戏对局都将会在这个时间段结束,而即使没有结束那么游戏双方的优劣也已经区分的十分明显了,而这个时间段就是分推或者抱团推进的集中点,而团战的胜利方一般都可以凭借优势一波推平敌方的高地。

简而言之就是审时度势知进退,顺风知道如何扩大已有的优势,逆风知晓应当缩小己方的劣势,这些就是英雄联盟的节奏,而只有学会掌控节奏去带节奏建立优势扩大优势才可以增加己方队伍的胜算。

而一旦节奏被对方掌握那么基本上也就凉凉了,只能被对方牵扯鼻子走,对方推上就去上,对方团中就来中,对方带下就守下,而一旦陷入这种被动之中除非敌方失误或者己方找到了一个惊天的好机会,不然基本上都是没有机会去翻盘的。

个人的节奏是可以影响乃至带动全队的,而所谓个人的节奏其实就是团队节奏的缩减版,团队的节奏要求的是位置,打野知道入侵Gank,中路知道压制游走,上单知道带线牵扯,ADC知道发育输出,辅助知道开团保护。

而个人的节奏则是看个人习惯以及所使用的英雄,一个潘森可以在前期进行单杀是节奏,一个小法可以在后期秒人是节奏,一个女警在前期可以压制敌方下路也是节奏。

什么英雄在什么时候应当打出什么效果,这就是个人的节奏,一个盲僧或者潘森前期毫无建树,那么这就是没有节奏,一个薇恩前期吃了队友经济,但是团战站位失误敌方控制技能全吃当场被秒杀零输出这也是没有节奏。

一个狗头前期被对方鳄鱼压制很正常,只要脑子正常的玩家都不会认为有什么问题,毕竟鳄鱼前期就是要强于狗头的,而一个鳄鱼前期被狗头压制乃至单杀任谁都不会认为这个鳄鱼有哪怕一毛钱的节奏,毕竟鳄鱼本身就是前中期的英雄,一旦前中期没有打出优势那么选择鳄鱼这个英雄就没有任何的意义。

既然选择了这个英雄就要发挥出他在游戏之中的作用,一个盲僧后期怎么样没人会问太多,但是前期的节奏必须得捏在盲僧手中,而一个薇恩前期怎么样也没人会问太多,只要后期团战能够制造成吨的输出,哪怕前期被对方压成麻瓜都没关系。

没人会用雨伞去切菜,也没人指望菜刀可以用来挡雨,在其位在其时谋其政做其事,如果有人指望前期打野阿木木抓人那么恐怕有点天真,而如果有人认为前期打野盲僧不抓人那么恐怕就不是天真的问题了,而是脑子有问题。

而李玟的节奏则是来自于其线上的强大压制力以及游戏中期疯狂的农兵能力,而这也是个几乎无法被破解的死循环,装备越好刷野推线的能力也就越快,而刷野推线的速度越快,那么经济的增长速度也就随之越高,紧跟着再次更新装备继续发育。

听上去似乎很简单,不就是单纯的刷子么,刷到六神装和满级谁在游戏里不厉害,这句话的确没有错,但也有错,那就是不是每一支队伍的ADC是李玟,放眼全世界的队伍恐怕也就只有BF敢将打野和中单的经济牺牲给ADC。

哪怕是香炉版本,大多数习惯采用双核乃至三核进行Carry的一线职业队伍也不太敢于将希望全部寄托在ADC身上,他们固然会让出部分经济给ADC让他发育,团战里也会保护他,但是这些都是极其有限的,并没有超过一个限定的阀值。

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