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时间进入1905年1月后,陈浩不能继续呆在贵州,他必须要回金兰湾了。沙俄的太平洋第二舰队已经出发,抵达了马达加斯加岛,再过不久就要在金兰湾进行补给,他必须做好相应的准备。

对马海战还有四个月就要爆发,这场战斗俄国人完败,战舰被击沉21艘,俘虏9艘,损失舰艇共计27万吨,阵亡4830人,被俘5917人;日军仅损失3艘鱼雷艇,不到300吨,亡117人,伤587人。

日本取得了空前的胜利,这是一场以少胜多的经典战例,客观地说日本海军的表现可以用完美来形容。日本通过此战为3个月后的《朴茨茅斯和约》订立铺平了道路,从此进入了世界海军强国的行列,成为远东地区首屈一指的国家。

对马海战俄国人败得太惨,要想改变这个剧情难上加难,陈浩必须提前准备。要想让日本和俄国的战争长久地进行下去,对马海战是唯一的机会,哪怕因为参加这场海战损失部分军舰,陈浩也要竭尽全力。

日俄战争日本赌上了国运,若是对马海战的结果改写,日本在游戏里的命运将截然不同。历史上日本人在近代给华夏民族造成了最大的伤害,如果因为对马海战结果改变而影响了发展,华夏的命运也将随之而改变。

游戏剧情任务牵涉越广难度越大,改变对马海战结果这种牵涉到几个国家民族命运的任务,难度也是最高的。在陈浩记忆里,这样的剧情在游戏时间1940年以前都没人能做到,现在他依靠记忆提前获得了金特船长的宝藏,他想要努力一下。

毫不夸张地说,俄国太平洋第二舰队就是扶不起的阿斗,败得如此的彻底。就算是这样,为了能让日俄战争长久继续下去,陈浩也不得不努力一下,看能否把阿斗扶起来。

1904年日俄之间战况胶着,而沙俄陆军因西伯利亚铁路的运输量有限,由欧洲增援的速度很慢。俄国指挥将领无能,战场上一直未能获得决定性的胜利,寒冬将近,在华夏东北作战更是苦不堪言。

日军虽节节获胜但伤亡率很高,尤其是旅顺的攻击战,陆军乃木希典大将所指挥的第三军几乎是踏过战死同袍尸体所填满的战壕才攻下旅顺。日军的困扰是一直未能截获俄国主力舰队并给予迎头痛击,假如战局长期地拖延下去日军的经济必定会被拖垮崩溃。

日军急切地希望能给予俄军一次重击,以便早日结束日俄之战。历史上1904年6月,由于俄国太平洋舰队的拙劣表现与困守旅顺的窘境,沙皇尼古拉二世决定派遣欧俄地区的俄舰增援。正是这次增援,被日本人抓住机会在对马海峡完败,才让日本人获得了战争的胜利。

19世纪时俄国曾因英国的压力而在伦敦条约中允诺:俄国黑海舰队不得通过达达尼尔海峡与博斯普鲁斯海峡,进入地中海。也就是说,俄国黑海舰队完全是一支防卫舰队,除了巡弋内陆深处的黑海之外,丝毫没有其他作用,所以俄国唯一可用的海军部队只有波罗的海舰队。

沙皇决定派遣欧俄舰队援之后,将原太平洋舰队改称为第一太平洋舰队,而由波罗的海东援舰队为第二太平洋舰队,并命罗兹德文斯基中将为第二太平洋舰队的司令官。

摆在罗兹德斯文斯基中将面前的是一个烂摊子,沙皇政府官僚习气严重,申请补给品要经过许多道程序,令人不胜其扰,更令人忧心的是第二太平洋舰队的主力舰艇波罗地诺级战舰还有3艘尚未完工。

眼看著远东的俄国舰队困守旅顺,军情急如星火,可是沙俄官僚仍不改期一贯态度,时间一天一天的拖下去。由于俄国海军精锐的官兵大多都在远东,罗兹德斯文斯基不得不征召退伍军人与从未见过大海的农民充当水手重新训练,这对于整体战力有很大的影响,为对马海战的惨败埋下了伏笔。

游戏时间1904年9月,五艘博罗季诺级战列舰的三号舰和四号舰,苏沃洛夫公爵号及鹰号相继完工服役。经过了4个多月的准备,罗兹德文斯基终于编组了一支像样的舰队。

1904年10.月15日,第二太平洋舰队由里堡基地出发,舰队的第一战队司令由罗兹德文斯基兼任,下辖战舰肯苏沃洛夫公爵号、亚力山大三世号、博罗季诺号及鹰号等新式波罗地诺级战舰,其中苏沃洛夫公爵号与鹰号于9月10日才正式服役,成为第二太平洋舰队的旗舰。

第二战队由福克山少将率领,包括战舰奥斯里雅比亚号、纳瓦林号、装甲巡洋舰纳希莫夫上将号。第三战队由安克威斯特少将率领,辖有巡洋舰奥尔济号、阿芙乐尔号等八艘,其余还有多艘的武装商船与补给舰等后勤舰艇。

第二太平洋舰队共计四十二艘军舰,在吨位上完胜日本人。除了NPC舰队外,一些有军舰的俄国玩家势力领取了参加对马海战的任务,派出了大大小小共计四十八艘军舰。

第二太平洋舰队的军舰数达到了九十艘,虽然玩家军舰大多是巡洋舰和驱逐舰,但同样极大地增强了俄国舰队的实力。虽然历史上俄国在对马海战惨败,这些玩家还是参加了任务,他们希望玩家军舰参战后能够改变这次的剧情任务。

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