夫子文学 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

文档并不是很厚,但程宇一边看一边吸收,差不多还是花了将近半个小时,才堪堪将其吸收。

“属性简化?删除DOTA中的属性?”程宇看着楚河说道。

作为由war3地图编辑器做出来的地图,DOTA的身上有很多魔兽争霸的影子,只不过伴随着DOTA的玩家越来越多,甚至很多都没有玩过魔兽争霸的玩家也开始玩DOTA这些东西逐渐变成了DOTA特有的东西了。

比如说法球、比如说属性。

英雄有智力英雄,有敏捷英雄,有力量英雄,同时英雄的地位也不是单纯的以属性来划分,比如力量英雄想要前期拥有战斗力,优先选择的出门装备肯定是增加力量的护腕。

你一个力量英雄要是敢出门买装备,买一个加智力挂件,遇到脾气差的队友,保证能抓着你喷。

“你觉得DOTA最精彩的地方是什么?”

楚河没有正面回答程宇而是反问道。

如果让一个DOTA玩家来回答这个问题,那肯定各种回答都有。

比如‘世界树不倒,人不退,破三路大劣势翻盘’

比如‘各种英雄跟战术的组合’

比如‘塔下被干,4张传送卷轴亮起的场景’

“虽然是因为魔兽争霸本身的原因,但不可否认这些特殊的机制,的确是DOTA的特色,如果一个玩家原意去研究,去钻研的话,那么他绝对会感受到其中的魅力,但就如同之前说的一样,门槛是放在这里的,还是有很多玩家不想去钻研这些东西,他们只想很简单的打一盘不是那么复杂的游戏。”

“从竞技性来讲,DOTA充满了变数,战术、个人能力,还有阵容选择,在这款游戏上面可谓发挥到了极致,但对于普通的玩家而言,这一款游戏很累。”楚河看着程宇说道。

可以让玩家在地图上消失的诡计之雾,包括野怪都有自己的技能,还有高坡地形跟树林阴影,战略层面DOTA太丰富了。

但那么问题就来了,这样的一款游戏,比赛与高端对局中完全课题充分利用这些,但在低端局里面能够利用这些的玩家少的可怜,或者说是会利用这些元素的玩家少的可怜。

更多的就是看比赛时,别的人用诡计之雾,他们就也照着用。

可却没有意识,当时别人是什么情况,是自己占据优势但局面打不开;还是自己被压制的喘不过气,又或者对方大招处于CD避战状态。

而这些大家口中的低端玩家,则是一款游戏中数量最多人。

“移除力量,敏捷,智力,更单纯的加入护甲、魔抗,攻击,暴击,闪避以及法伤,物穿、法穿的属性,简单明了的数字叠加。”看着楚河文档中的内容,程宇若有所思的点着头。

这些改动实际上就是突出一个,那就是简单粗暴,如果说DOTA的属性机制是高中数学题,那么在楚河给出的这个英雄联盟的设计理念书里面属性机制就是简单的1*6+7这种小学数学题。

对面法师太多了怎么办?

你堆魔抗就行了。

对面刺客太多了,怎么办?

堆护甲就行了。

而对魔抗太高了怎么办?

法强足够的情况下,堆法穿。

同理,护甲太高了。

攻击足够,你就堆物穿。

跟DOTA对比的话,这就要简单粗暴的多了,要知道在DOTA里面对面法师成型了,要么你选择增加魔抗的笛子或者堆血量,要么就只能够出免疫魔法的黑皇杖。

“不过这些实际上应该并不是主要的元素,真正重要的应该是这些。”程宇看着楚河突然笑了笑,用手指着文档最下方的一段。

画面风格:漫画卡通风格。

游戏特色:保持平衡性的情况下,英雄拥有足够的视觉效果,跟实际操作手感。

明确定位:包括单人路、野区、中路、双人路。

好吧,说得更简单的一点,画面风格这个很明白,说得更俗气一点那就是帅萌可爱美,至于游戏特色简单的来讲,那就是要足够的骚气,保持平衡的情况下,技能机制怎么帅怎么来,毕竟玩家都是喜欢秀的。

比如在DOTA里面卡阴影反杀后,一般都会在公共屏幕上打出‘????’,但实际上在DOTA里面大多数视觉冲击很强的秀都是在团战中发生,反而单对单SOLO的时候,很少会出现那种视觉冲击感很强的秀,更多的是对于兵线、血量计算,以及视野阴影这些细节的秀。

“闪避属性,并非是单纯数字叠加的?”程宇问了一句,话还没说完,他自己就很尴尬的笑了笑。

这个问题问的有点蠢啊。

“毕竟也不能够太无脑,如同DOTA中一样,英雄联盟中虽然有闪避道具跟闪避天赋技能的存在,但是同样也有专门的道具来克制,还是取决于玩家自己。”楚河看着程宇说道。

说是要将游戏变得简单暴力,但也不是真的就是那种纯粹的无脑,还是要考虑到一些关于进阶高端层面东西的。

毕竟一款游戏中低端的玩家很重要,但一款游戏也需要有更高层的玩家池。

简单的来说就是给玩家一个目标,跟冲劲,自己也能够变得那么强,更俗气以及商业化来说就是偶像效应。

关于英雄联盟的游戏,楚河交给了程宇一个任务,一个月内将游戏的初稿还有部分设计呈交上来。

不仅仅是关于游戏的机制,还有包括游戏中英雄的设计。

当然楚河也不可能让程宇一个人就这样搞,同样还给了他一个十人的小团队。

这样的游戏,能否成功除了游戏机制以外,关于英雄的设计也是十分重要的。

跟程宇交代了一下后,看了一眼时间已经是中午十二点了,楚河通知秘书给自己送一份饭过来,坐在电脑前面看着堆积起来的邮件。

不过等到他看见公司内部的一个项目后,不由得来了一点兴趣。

这一个项目申请,竟然是由许昌推荐、以及天河网络内部几个主要设计师共同推荐的。

不过虽然被推荐了,但却又打了几个问号。

这一封项目申请邮件的名字上面写着的是《起源模组》四个字

喜欢游戏开发设计师请大家收藏:(www.fuziwuexue.com)游戏开发设计师夫子文学更新速度全网最快。

夫子文学推荐阅读: 拜师四目道长雄兵连之烈阳之主开局签到茅山位面贪欲岛:无限噩梦我的穿越者大军宇宙乾坤塔你的基因借我用用从聊斋开始浪迹诸天黑科技之带人类升级文明港综:开局拒绝卧底师承天师道,从斗破开始的无限死里逃生系统我的超时空客栈骑行诸天游戏开发设计师横渡星域电影世界逍遥行主神竟是我自己位面之纨绔生涯生死游乐场主神的图书馆全民领主:从丧尸开始攻略超级基因优化液从民国开始的诸天大数据法则全球神祇复苏末世神级药剂师金钢进化诸天岁月系统末世堪舆师诡境火种:好运小区求生记代管女兵,全成世界级特种兵了重启主神游戏美漫剑仙从梦境世界开始克苏鲁模拟器诸天:我融合了邀月的意识赛博剑仙2121不太正经的末世之旅末世神工建筑系统我从吞噬星空开始打卡创神101在美漫世界成为主宰我在末世位列仙班星球大战:白银誓约穿越到漫威的贝利亚超凡清洁工诸天从功夫熊猫开始不可思议的圣剑梦入诸天无限
夫子文学搜藏榜: 我在末世有套房玄幻之我在未来捡属性神级系统末世最强卡牌供应商神级系统末世最强供应商沙中的侠最强位面店主末世无尽头重生在灵笼我能掠夺避难所漫游在影视世界深渊之主漫威之原力觉醒超级科技文明卖主角的小主神无限之电影杀戮诸天:从叶问开始的强化之旅第三生命区我在隔离区解锁新职业禁区守墓人诸天游戏旅行家灾变时代的熊霓虹卡士时空穿越守则时空棋局细胞渗透不太正经的末世之旅美漫之超级英雄之父开局重生宇智波鼬星际仙途末世之三宫六院从厄难灵船开始的诡境之旅末世之亡灵帝皇开局捡一个女超人行走于诸天诡异世界学霸的黑科技系统超现代魔法使维度创世神暗黑进化录无限穿梭机星空之子穿梭在影视剧之中港综:开局拒绝卧底宇宙科技崛起师承天师道,从斗破开始的无限还说你不是救世主开局一棵摇钱树无限升级我的小兵我的时空穿梭手镯死里逃生系统末日巫术师
夫子文学最新小说: 异相都市超现实游戏:我是工程师星际开荒:我有一颗原生态的星球无限之万界公敌星徒星际江湖龙腾宇内超级军火商异形转生恐怖通缉令末世虫潮细胞渗透末世之三宫六院活在无限世界重生之蟒龙传说机破苍穹无限神话超级战士系统烈空终极进化末世收割者执掌无限位面审判者星际修士无限之恶人生化末世的幸福生活无限斩杀星际拾荒集团末世超级物品商店降临1994神武武幻轮回无限星域穿越世界的技术宅大尸潮我的无限空间末世建筑王朝天才维修工萌军机娘末日幻世录穿越者公敌末世重生之妖孽一睡万年末世星辰挣扎在生化末日武布天下末世之丧尸无敌最终救赎末世之大剑召唤者超位面征服系统