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如果说做单机游戏是吃力不讨好的事情,但事实证明单机游戏是有利润可以赚取的,尤其是如今的这个环境已经慢慢变暖的情况。

但这个范围在缩小一下,高投入的成本再加上仅限于国内题材的单机游戏,那么这个利润就已经被挤压了,国内的游戏厂商很少会有人涉足这一块了。

就算涉足进来了,大家也会将游戏的发售日期放到其他的时间,就如同电影一样,两部大片除非想要分个高下,要不然在没有提前公布的情况下,大多数都会错开档期,比如推迟一周,或者两周再上映。

可天河网络的这一款游戏,实在是太让人大跌眼镜了,交互式电影游戏这种类型就不说了,上亿人民币的投资也不是没有先河,比如同样是天河网络旗下的QD当初的暴雨就是这个规模的投资。

虽然对方的实力的确要强一点,但凭什么国产的团队就不能够拿到这个投资,就不能够做了?

可关键在于QD的暴雨是基于全球市场推出的游戏,而潜伏这款游戏则是纯粹的国内市场。

抗日谍战,外加解放战争,这种题材除了影视文学方面,几乎就没有游戏制作者们想过要做这种题材的。

一方面是太过于敏感,另一方面就是玩家真的会喜欢么?

选择这种题材的游戏,其他的不说,国外的渠道就已经可以抛弃了。

而且这种题材类型的游戏,做成类似使命召唤那样的FPS游戏,又或者是战锤40K、魔兽争霸那样的RTS游戏不行么?

竟然做交互式电影游戏,这种最小众,同时也最容易被云视频通关的游戏,这简直不就是闹了么?

尽管游戏还处于宣传阶段,甚至连预购都没有开启,但无数业内人士,包括一些二三流的游戏媒体都是表示不看好。

甚至有的游戏媒体还起了一些吸引人眼球的文章。

比如什么‘天河网络就此跌落神坛’等等之类容易引战的话题。

这绝对不是主流玩家喜欢的游戏,这一点是毫无疑问的。

一时之间有人表示期待、担忧跟幸灾乐祸。

…………

而人还在美国的楚河跟EA以及育碧方面进行详细的讨论之后,三方已经有一个倾向了,三方共同出资成立一个独立的公司,其中天河网络占30%的股份,而EA与育碧两家各占25%,剩余的20%股份则是分出去的蛋糕。

想要将平台做好,他们吃肉的同时也得要分出去一些汤才行,当然主要的投票权都是攥在他们三家手中的。

确定好合作的意向后,剩下具体谈判的事情,比如说成立后的公司,职务以及运营等等,楚河都并不干预了。

虽然是打算打造一个新的游戏平台,但天河网络以及EA还有育碧的优势实在是太明显了,完全不是EPIC这些游戏平台能够相比的。

为什么EPIC平台被玩家骂成了傻子?

不是因为他们做平台跟蒸汽平台竞争,毕竟另一个同样是竞争平台的GOG有被骂成傻子么?

并没有。

最主要的原因就是因为EPIC为了自家平台的游戏库,以及用户,花费大量的金钱将游戏厂商挖过去,导致蒸汽平台普通玩家的体验受到了损害,再加上水军推手的功劳,导致如今的EPIC惹得一身骚。

如果说EPIC不这样做的话,实际上对于普通的玩家而言,多一个平台跟他们有啥关系呢?

这个平台的体验更好,游戏更便宜,那么他们并不会介意选择一个新的平台入手想要的游戏。

而为什么EPIC要这样做?

最主要的原因就是因为缺用户,缺游戏。

但EPIC面临的这两种困难,对于天河网络育碧跟EA而言,却并不算什么困难。

育碧跟EA就不用多说了,本身作为第三方的游戏发行代理,每年代理跟发行的游戏并不在少数,这些完全可以加入到新平台里面。

而天河网络本身此前跟网元以及wegame进行合作的独立游戏计划,以及天河网络自家的起源引擎计划,同样也有一大批的游戏能够加入他们的阵营。

而且起源引擎的这个计划,同样能够扩展到海外范围,就如同EPIC他们一样,使用虚幻4引擎制作的游戏,登陆EPIC上面可以拿到更小份额的抽成合同。

“前不久动视从我们的手中拿走了孤岛危机的游戏版权,在加上EPIC的动作,估计用不了多久他们就会宣布孤岛危机将在EPIC上面独占了。”办公室里面威尔逊笑着朝楚河跟伊夫说道。

“这对于我们是一个好机会,到时候我们可以进行宣布,旗下的游戏将同步登陆我们的TEUgames平台。”伊夫笑着说道。

游戏平台的名字已经确定了,从三家公司的首位字母取名拼接简单明了,至于缩写是其他的什么意思,这一点他们就没有太在意了,反正也不是什么影响形象难堪的词汇。

“蒸汽平台安逸的日子过得太久了,他们也在不断的犯着错误。”威尔逊笑着笑继续说道。

伴随着EPIC的来势汹汹,以及旗下多家中型厂商离场,再加上一些大厂的暧昧态度,现在的蒸汽平台也有一些慌了,前段时间发布了一个消息表示他们将考虑更改蒸汽平台的抽成规则,采用超额累减的抽成方式,收入不足1000万美元的依旧按照30%的抽成,而超过1000万但不足5000万美元的,超出部分按照25%的份额,超过5000万的按照20%的抽成。

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