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不过,当着老孙头的面,方杰也不好实话实说打击对方的兴致,只是环顾了一圈后,顺着话题问道:“老是听您说跑商危险,可我看好像没啥危险啊?”

“呵呵,”老孙头被方杰的无知给逗乐了,不禁笑道:“这跑商其实跟你们武学玩家做任务是一样的,你们做门派任务的时候,是不是有系统派来的NPC甚至玩家来拦截?跑商过程中也照样有NPC和玩家来拦截啊!NPC就不说了,至于那些玩家,有的纯粹是为了杀人越货,但更多的是接到了特殊的门派任务才来的,到时候不是他死就是我亡的结果,我死了没什么,这一大堆货没了可就血本无归了啊!”

“原来是这样……”方杰了然地点了点头,暗想这样一来等于是让武学玩家跟跑商玩家产生了互动,跑商玩家丢一次货虽谈不上伤筋动骨,却也要大出血一回,但武学玩家要是打劫不成被杀了,同样也是让人十分郁闷的事情,这便是游戏系统费尽心思营造出的PK体系,什么你好我好大家好在这个体系里根本没多大的生存空间,到头来就是看谁的钱多能雇佣大批高手护卫,或是谁的武功高能以一敌百——这才更像个江湖。

想到这里,方杰又四下瞧了瞧,数来数去却发现这支拥有百多辆马车的商队,护卫队员加上他才不到二十人,这人手似乎也太少了一点吧?带着这种想法,方杰不禁问道:“您老的这支跑商队伍至少有百来俩马车吧?可是只雇佣二十名护卫等会遇到状况会不会照顾不过来啊?”

老孙头洒然一笑,道:“马车有附带的NPC车夫,不需要我们玩家亲自驱赶,至于护卫队……二十人的确是照顾不过来,可你看看……”

说到这里,老孙头抬手指了一圈,方杰顺眼一瞧,只见商队前后四周还有其他的商队在慢腾腾地赶路,而这些商队雇佣了一些护卫,人手也不怎么多,看到这里,方杰似乎猜到了什么,而老孙头也适时给出了答案:“这条线上有个不成文的规矩,就是一旦某个商队遇到劫匪,附近商队都有义务派人前去帮忙,我这支商队的人手不够,可是把其他商队的护卫队加起来呢?嘿,要说起来,这规矩当初还是我最先定下来的,遇到其他商队有事我就派人去帮忙,结果一来二去,大家就都这么干了。”

“这……”方杰很是钦佩地看了老孙头一眼,在他这个现实主义者看来,这种义务帮忙的规矩简直就是不可能存在的,毕竟现在的人都有那种自扫门前雪的心态,但事实告诉他,这不可能的事恰恰就发生在他眼前,而且还是这位老孙头倡导的,方杰不得不承认,这对他的触动很大,觉得这江湖还是有让人觉得比较美好的一面的。

然而,这种美好的感觉没过多久就被一件事给打破了,而这件事在现实中是人们早已习以为常的现象——堵车!

游戏里可不比现实,既没单行道红绿灯也没交警,NPC官兵只管杀人放火的事,维护交通秩序并不在NPC官兵的职责范围内,所以,官道虽然够宽,但也经不住成群结队的跑商队伍扎堆在一起,特别是有的人天生就是那种没社会公德心的败类,在没有管理机制约束的情况下,更是为所欲为。

其实游戏里的跑商玩家经过多年的磨合后,已经逐渐形成了一个交通潜规则,也就是跟现实的高速公路行驶规则差不多,将并行五辆马车的官道划分为了五条行驶线,最中间的行驶线作为紧急通道,两边的两条线路作为往返行驶线,而这两条行驶线又分为快车道和慢车道,最靠边的就是慢车道了。

之所以有快慢车道的划分,是因为根据跑商技能等级和投入资金的多少,可以从各城市集市租赁或购买单轮、双轮及四轮货车,不同级别的货车,负重量不同,速度不同,对马匹的耐力损耗也不同,除此之外,还可以用增加马的数量来提高运输速度,跑商玩家也可以根据实际情况调控速度以节省马匹的耐力度,总之,这样一来,行进速度就有了差别,用来“超车”的快车道也就孕育而生。

这本来是几乎所有跑商玩家默认的潜规则,毕竟没人愿意看到一个混乱不堪的交通状况影响自己的跑商大计,但这就像现实中在食堂排队买饭或是在车站买票一样,总有些素质低下、道德败坏、仗着自己的脸皮比城墙还厚的社会败类无视公共道德,现实如此,用拳头说话的游戏里就更不用说了,让方杰郁闷的是,他现在就遇到了这种让人感到十分恶心的事。

事情的起因其实很简单,就是一个前面所说的那种败类占着快车道却慢如蜗牛般地前进,这本来也没什么,毕竟慢车道上面又不是总是有人,有时候也可以当超车道使用,可问题是,这个商队的速度跟慢车道的一支商队的速度正好差不多,两队并排走到一起后,后面的商队就没办法过去了。

没办法过去了怎么办?后面的人开始急了,心想你前面的破坏规矩,那我也就不客气了,当即把队伍领到了中间的紧急通道想快速通过,可问题又出来了,一次两次这么做还没出现什么问题,但总有一些商队的速度并不比前面的败类商队快多少,这一来二去后面那些速度快的商队就渐渐被堵在了后面。

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