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世界之大,无奇不有;而林子大了,什么鸟都有了。

星之痕世界规则之下,诞生了无数的政权,尤其是玩家政权,更是令人膛目结舌,犹如繁星点点。单体玩家政权方面,若是一一诉说,足够写下阅读一个世纪的书籍,而在势力组织方面,自然也有相应的奇葩存在,奥松帝国便是其中的佼佼者。

奥松帝国,是由一个名为奥松万世纪的玩家势力所组成的政权文明,整个帝国占据了星之痕的九颗星球,密密麻麻分布着十来万个玩家政权文明,一颗偏小一点的中心星球,围绕它周围的,是另外八颗立体排布的八颗星球,原本这九颗星球内部,有十来个系统政权文明,虽然实力不强,但最强的也有进入一星政权中后期,结果,一年多的时间里,硬生生的被这个玩家势力给爆了,所使用的策略也很简单,质量不行,数量来凑。

作为后来者的玩家,拥有安全期这个bug,原本是为了保护玩家政权在先期免受系统政权的袭击,从而丧失信心而设计的一个比较合理的规则,结果,反被奥松万世纪给利用了。

奥松万世纪的会长,在现实生活中是其所在星域的一位真正领主,管辖范围覆盖一个星系,手下人才济济,无聊之时见到星之痕世界的宣传,发现是一个挺有趣的玩法,于是,让手下智囊团收集相关信息,同时让手下的一些人员进入游戏之内,进行先期的探索,初步准备就绪,于星之痕系统开放半个月之后,才正式选择入主星之痕,选择了九星的中心星球作为自己的根据地,同时在其周围的八颗星球上,派驻人员进行占领计划。

奥松帝国的初步计划为:以会长诗坦赋展开基地车,建设第一个政权文明,建造第一座建筑物为起始时间点,上千位亲卫随后跟进,随机降落在同一个星球上,驾驶基地车于星球地表四处游荡,寻找可能存在的政权,尤其是系统政权。

玩家方面比较好说话,大家处于同一个水平线上,如果不能同化,那就直接监控,一旦对方度过和平期,直接从地图上抹除。

系统政权就有些不好办,但也仅仅是有些不好办,系统是死的,人是活的,能够在现实中统治一个星系,如果连地表文明系统都无法解决,那么,首先,需要解决的是他们内部的智商问题了。

关于系统政权,如果对方属于刚刚发展不久,还处于前期阶段的政权,那么,在系统政权的安全区域之内,以最快的速度进入系统政权区域,展开基地车,同时使用瞬间卡,正式组建玩家政权,利用一年的安全期,与系统政权争夺资源,如果一个玩家政权无法对抗此系统政权,派出两个玩家政权;两个玩家政权也无法解决,派出四个玩家政权;四个不行就八个,玩家政权等级不高,就是人多,里三层,外三层,层层包围下,配合安全期的时间差,不与系统政权直接起冲突,一点点的耗死对方,这便是玩家智慧,利用系统规则漏洞,将利益最大化。

若是系统政权文明已经处于比较高级的阶段,前一个方案已经不适用,那么执行第二套方案,即围三阙一,根据星之痕世界规则规定,两个政权之间,没有系统和玩家的区别,政权单位进入对方的领地,将会进行警告,以此表明先来者的领土领海领空神圣而不可侵犯的主权。

正是利用这一点,奥松帝国旗下成员,在边境线之外,建立属于奥松帝国的政权,为了不让原政权狗急跳墙,特地留下一条生路,也是周围最艰难的一条对外出路,以此限制系统政权的发展,以时间为催化剂,此消彼长之下,一点点的吞噬系统政权,从而将星球内的不稳定因素剔除。

第三种情况,即系统政权的发展,已经脱离了地表文明阶段,进入二星政权文明级别之上,那么,不管是在中心星球,还是外围的八颗被他们认定为卫星的星球存在一个二星政权以上系统文明,他们将全部以政权文明自爆的形式,引爆九颗星球的环境,从而影响附近星球之间的环境,钓出可能隐藏在此星系内其它星球的高级政权文明,以此为数据,分析判断是否还有在本星系进行第二次奥松帝国政权文明建设了可能性。当建立政权文明的概率在八成以上,再次入主本星系,否则,撤出投资,重新寻找其它的政权文明落脚点。

奥松帝国的运气不错,至今未发现玩家政权,而所发现的系统文明,最强大的一个也只是在一星政权文明的中后期,被奥松帝国成员利用规则不断的进行挑衅,一个错误的命令之下,违反了系统关于安全期内不得袭击玩家政权的规定,以牺牲上百个玩家政权为代价,被系统彻底从星图上彻底抹除,从而为奥松帝国在已获得的科技水平之下,通过各种手段所获得的信息数据,已经扫清可以威胁到奥松帝国存在的政权,因此,正式进入高速发展阶段。

这一天,奥松帝国再一次举办九大星球星际会议,奥松帝国各个政权文明,最高级别也只是处于后期阶段,并且每个星球中均有一个政权文明处于这个阶段,而中央星球,奥松万世纪所属的政权文明,已经处于一星巅峰阶段,即将拥有星际遨游的能力,而这一线之差,半步之遥,却是一道天堑般的鸿沟,至今没有任何的头绪。

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