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“其实也不是完全有效。”沃玛自己说道:“因为放逐魔法本身的一些问题,我们没有办法让这个魔法阵真的做到彻底放逐一切靠近的物体,只能设定成以速度和切入角来决定是否放逐目标。比如说如果你在近距离向船体装甲抛出一块石头,这个石头就不会被放逐,因为石头的飞行素对太慢了,不符合放逐标准。还有,放逐法术的作用面骑士是扇形向上展开的,所以如果飞射武器不是垂直入社,而是和装甲板之间有一定角度,那么如果这个角度如果低于二十度飞射物体就无法被放逐,因为它没有办法被法阵完全笼罩。”

我听完之后就说道:“这样应该也没什么大不了的吧?速度慢的物体动能就小,而且很容易拦截,所以除非敌人发射的是可变轨道的磁性飞雷,否则根本就不可能出现这种慢速接近还能产生杀伤力的情况,但是以游戏里的规则来说,我倒是不觉得有可能出现出现这种几乎等于智能导弹一样的东西了。毕竟能做到这种事情的导弹在现实中也是不多见的。至于说入射角度的问题就更不是问题了。入射倾角如果小于二十度的话九成九会跳弹吧?”

“前几次当然没问题,但如果频繁的被炮弹擦到的话总归是对装甲板有影响的,擦多了就会破坏外面的魔法阵结构,所以这依然是一个弱点,不过影响不是很大就是了。”

红月点点头问道:“这东西的防御听起来不错,但是攻击武器方面呢?”

“关于这个攻击武器我们设计的是分成很多种类的攻击,这样就可以组成远中近多层火力网。远程火力方面主要就是两种类型,一种是舰载机,另外一种就是机动天使,都是可以放出去战斗的类型,作战半径至少都是五百到一千公里,你也知道游戏里的飞行单位滞空时间都非常长,所以打击范围也就超级大。

在中远距离上我们有一种射线类武器和一种魔法和化学能复合型号的大炮。射线武器的精确度很高,状况良好的时候射程可达五百公里以上,但威力随距离增加会出现急速下降的情况,真正比较有杀伤力的距离也就是三百公里以内,而且射线武器这种东西你们也知道,大雾、阴雨还有地形限制都对严重影响效能发挥。那个复合型大炮相对来说就好的多了。这种大炮的跑管内直接铭刻有一种专用的助推魔法阵,当炮弹穿过这些魔法阵组成的环状带的时候会获得非常大的加速度,而且魔法阵会帮助炮弹开始自旋,这样做的好处就是炮管可以不需要膛线了,直接用滑膛炮就可以了。”

“滑膛炮?”

“嗯。现实中流行线膛炮就是因为滑膛炮只能发射尾翼稳定型号的弹药,否则的话不会自转的炮弹根本就谈不上稳定弹道,精度会有很大问题,但是我们的魔法阵可以帮助炮弹自旋,因此我们不用膛线也可以打出膛线的效果,并且因为滑膛炮摩擦小,炮弹的初速可以非常高,这样一来弹丸射程就非常高。我们的这款大炮使用专用定向自导炮弹的时候射程可达六到七百公里,而且精度超高。因为炮弹是自导模式,所以大炮只要瞄准大致方向开火就行了,炮弹会在接近目标之后由铭刻在弹头上的魔法阵提供定向引导,所以这玩意基本上就跟炮射导弹差不多,除了不带末段加速。”

“所有炮弹都能打这么远吗?”红月问道。

“不,六百公里是极限射程,炮弹发射的时候需要火药作为基础动力,魔法阵负责提供额外的推进力产生更高的初速,另外炮弹在离开炮口的时候会被附加上轻灵术和风翔术,这样炮弹受到的阻力和地心引力干扰都会小很多。这种炮弹的弹道不像传统火炮那么弯,而是比较直,虽然依然是弧形弹道,但是如果距离不够远的话看起来几乎就是直的。我们如果需要攻击六百公里的目标就会开启全部魔法阵输出,然后火药的装药量也要加到极限。但是这种射程除了那种带导引头的炮弹之外几乎不可能有什么精度可言,所以实际上多数炮弹的射程都在三百公里以内,这个射程上我们的炮弹精度非常高,基本上只要发现目标就能保证至少80%以上的命中率。”

“也就是说限制射程的是精确度是吧?”

“差不多吧。”

“三百多公里的精确打击距离,这已经不错了。”我说着就问道:“再近一些的射程怎么办?”

“再近的话打击方式就比较多了。一百公里以上到四百公里之间这个距离上航空战舰上有多种攻击武器可以进行防御,其中一部分是能量武器,还有一部分是实弹武器。如果距离进一步拉近,接近到一百公里之内的话就可以开始使用魔法武器进行攻击了。这六艘船上都有专用的魔导器,可以直接像法师一样使用魔法进行攻击,而且是全自动的,由一种人工灵魂装置改进的控制器负责控制,攻击精度和反应速度都非常快,基本上可以做到和现实中的近防系统一样的效果。”

“听起来是不错,希望这东西可以暂时扛住彩虹联盟的那些战舰吧!”

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