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前来拦截的战斗机群还没有发现我们的飞机就先发现了一大片黑点朝着他们扑了过去,紧接着雷达告警就响了起来,这些人这才反应过来原来这是导弹。

这些拦截我们的战斗机遭遇的导弹全都是瘟疫发射的,因为我们这边的战斗机也还没有进入攻击距离。为了配合巨龙们超长的探测距离,他们身上挂的导弹也是特种的超远程空空导弹,非常适合给幸运他们这些巨龙使用。这也是为什么美国人的叛军会先发现导弹的原因,因为此时机群都还没进入交战距离,反倒是幸运他们的导弹先飞了出去。

既然发现导弹,当然就要闪避。来袭的飞机在空中一通乱飞之后闪过了追击的导弹又重新聚拢在一起,结果发现竟然少了一大半飞机,剩下的飞机连二十架都不到了。要知道出来的时候他们可是有六十多架的啊。

残余的那些飞机还没来及感叹损失如此惨烈,突然发现雷达告警居然还在响,转头一看才发现那些被躲过的导弹竟然掉头又飞了回来。一般来说迎头发射的导弹一旦飞过头就很难再追击目标了,因为导弹自身的速度其实比飞机也快不了太多,在空中转个弯的时间飞机和导弹的相对距离就已经拉开很大了,等导弹掉头回来通常已经没有合适的追击距离了。而且因为距离增加,要重新锁定目标也变的相当麻烦,正因为如此,迎头发射的导弹主要就只能靠第一轮接触打击敌人。但是,幸运他们带的可不是一般的导弹,这玩意的威力虽然未见得比常规的对空导弹大,但这东西却有着两项一般空对空导弹绝对没有的特点,那就是它的射程和二段打击能力。

一般的空对空导弹主要分为远程和近程两种。远程型号多为主动式雷达寻地配合红外热敏末段制导。当然,也有惯性制导配合红外末段制导的类型。至于说近程导弹那就稍微复杂了一点,一般红外制导是主流,但是线导、激光制导以及雷达末段制导也是有的,还有些甚至是多段混合制导的类型,可谓是五花八门。

这些远程导弹因为打击距离很远,所以一般的燃料较多,这样一来弹体就会比较大,所以灵活性稍微差一些,转弯什么的会比较慢一些。而反过来说近程导弹因为燃料不多,加上红外制导通常比雷达制导体积小,所以近程导弹一般的灵活性和加速性都非常高,只是追击时间不会太长,毕竟燃料就那么点,飞远了就熄火了。

至于说我们的空对空导弹,那就是完全另外一种模式了。

首先,因为我们的导弹是专用的,而且幸运他们的体积大,所以不用考虑载荷问题,自然地导弹的设计就可以随意一点。考虑到幸运他们超远的探测距离,所以他们身上装备的远程导弹都是一种很特殊的两段式空对空导弹。一般来说空对空导弹很少有分节的,而事实上除了放卫星用的火箭,大气层内飞行的导弹几乎就没有分节的。但是,幸运他们用的就是这种导弹,一种两段式导弹。这种导弹的有着一个比一般近距格斗导弹更小的前段,而在后面还有一根粗大的尾段。

当这种导弹发射之后,尾段会将导弹加速到七倍音速,然后冲向目标。如果迎头打击没有命中,那么它也不会扔掉粗大的尾段推进器,而是会减速到三倍音速,然后不紧不慢的跟在飞机后面慢慢追。要知道在追击过程中飞行员高度紧张,体力消耗非常大,只要这种高强度的追击闪避持续超过一分钟,飞行员下了飞机估计连走路都成问题了。当然,通常不会发生这种情况,因为空对空导弹本身的飞行时间就不长,通常十几秒就已经分成结果了,不是导弹追丢就是已经打中了,所以一般不会追那么长时间。

但是,我们的导弹因为会减速追击,所以追击时间会被拉长,但更难甩掉。而我们的导弹也不会就这么一直晃悠悠跟着后面慢慢飞,在末段燃料耗尽之前它会一直这样慢悠悠的飞,但一旦末段燃料耗尽,这枚导弹就会立刻变身进入狂暴模式。

对,我们管这叫二段变身。这种导弹一旦用完了二级推进器之后就会直接扔掉这粗大的二级推进器,然后瞬间变身超轻型近距格斗导弹。变身完成的导弹体重会下降到原本的三分之一,而且剩下的这节不会再用三倍音速慢慢飞,而是会瞬间进入狂暴模式,速度会从三倍音速暴涨到八倍音速。

这变小了的导弹因为自重下降,所以灵活性会大幅度上升,同时因为速度猛增,前面的飞行员一时之间难以适应,多半会被立刻干掉,而即便是侥幸躲开了,已经连续机动了好长时间的飞行员体能也差不多到极限了,之后根本不可能玩的过超级灵活的格斗弹,通常不超过五秒就会被击落。

刚刚这些叛军飞行员就是遇上了这种导弹,他们以为躲过去了其实不过是因为那些导弹错过了迎头打击之后主动减速了而已。三倍音速的导弹只比飞机快一点点,追在后面慢悠悠的却是压迫力十足,毕竟谁屁股后面跟着枚追踪导弹也开心不起来啊。

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