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“我靠,好多人!”

“这些人里面应该有我们的‘必杀’目标吧?”凌问道。

“依佛里特,开始生物特征识别,运算能力不够就拆个数据给我们。”

“明白,开始生物特征识别,计算单元不足,向心灵网络分配计算量。”

我们这边每个人都感觉到自己这边瞬间就多出了一大堆的需要处理的命令序列,然后就是我们的整个脑子的占用率开始直线上升。之所以计算量这么大,主要是因为目前我们的探测手段太少了。如果是面对面进行人脸识别的话,那么需要的计算量依佛里特自己就能轻松搞定了,根本就不用这么麻烦。但关键问题是这里没有人会让你脸对脸的去一个个的识别,我们的信息来源仅有小纯提供的不太准确的电磁扫描图,然后就是依佛里特的无人侦察单元发回的热敏信号、视频监控信号以及声波讯号。

这些讯号对直接识别目标都不是那么有用,因此只能进行大范围的排查,对可能的目标特征进行分类,然后对比。而且因为模糊数据太多,所以对比过程不能依靠单一数据得出结果,正能交叉对比,最后的对比结果还没发用,需要将所有的对比结果进行对照,然后选出数据最接近的。就这样还是不行,因为接近也不一定就是对的,因为数据来源并不可靠,所以最后的数据还是需要反复的核对。如果某个目标的信息数据只有一个对应信号,那可靠性就较高,而如果对应某个宾客名单的数据有好多人都是类似的,那就只能说明这些人都有可能,并不能确定数据最接近的就一定是那个人。

基于这种情况,运算量突然就变成了海量的信息,也就是我们这帮人每个人都有一个超级生物脑,外加一个小型的量子计算终端,不然的话,这么大的信息量一般的大型计算机都忙不过来。

随着我们这边全部接入信息处理单元之后,立刻就发现眼前心灵网络叠加到实际画面上的扫描图中那些被标记的目标点开始一个接一个的闪烁,而只要哪个目标点闪一下,那个目标点头顶立刻就会出现一串信息,通常就是宾客的名字。也就是说这个人的身份已经被设别了。

大约十秒之后整个山庄被扫描到的人基本上都已经被做了标记,同时心灵网络中的扫描图开始变更。此时地图上的人员颜色突然全都被刷成了白色,接着一道分屏线扫过画面,白点纷纷被重新标记颜色。其中大部分的目标还是红色的,这说明这些是战斗人员,需要高度注意。但是,另外一部分人的颜色却是变成了橙红色。这种颜色标记代表的意思就是该目标是必须“干掉”的宾客目标,这是演习规则。

原本复杂的彩色地图现在被全部简单化,画面中除了暗绿色的背景之外剩下的就是红色、橙色、蓝色和绿色的点。红色是士兵,橙色是宾客,蓝色是不参加演习的无关人员,绿色是我们自己人。之前的那些多余信息已经被屏蔽,毕竟山庄这边的情况较为复杂,如果依然标记上太多信息会影响我们的行动发挥。

“嗯,这下清爽多了。”看完信息地图之后我便开始下令向山庄推进。

要进入山庄的第一步就是离开湖岸,然后爬上那五六米高的斜披,之后穿过盘山公路就进入了山庄所在的山林之中。这个斜坡倒是不成问题,五六米高的斜坡别说我们,人类士兵也可以轻松爬上去,甚至于普通人,只要身体稍微灵活点也可以徒手攀爬上来,毕竟这斜坡只是陡了些,又不是悬崖。

斜坡不是问题,问题是斜坡后面的那条路。

这条通往山庄的道路一侧就是我们上来的斜坡,另外一侧本来是山体,但是因为要修路,所以把山体的斜坡挖掉了一部分,这样就弄出了盘山公路所需要的平整地面,但是因为挖去了一截倾斜的山体斜坡,所以公路的另外一侧就变成了七米多高的垂直悬崖。这段悬崖对我们来说也不算高,虽然因为是人工挖出来的,所以特别的平整,表面还用水泥加固过,基本上就是直上直下的平面,除了壁虎,一般动物估计是爬不上去的。

当然了,对我们来说七八米的高度不是问题,稍微一个加速踩着墙壁就上去了。有必要的话,使用爆发输出模式,这个高度其实我们是可以直接跳上去的。但是,关键问题不在悬崖本身,而在于路面到悬崖上面的山体之间的这段空虚。

在森林之中有树木掩护,我们可以充分发挥自己的能力,但是在这种开阔地就比较悲剧了。即便是有海市蜃楼系统,可是对方一直盯着这里,而且有大量高尖端的设备,因此我们的海市蜃楼系统也未必就能占到便宜。如果只是简单的一条路,我们一下冲过去也就算了。关键是这另外一边是悬崖,我们要上去肯定需要时间,而这几秒的停顿就足够对方发现我们并集火攻击了。

不要忘记对方的人数是何其的恐怖,而且有大量的重火力。就在现在我的扫描图中就可以在我们周围一千米范围内找到三辆坦克和五辆装甲车,我们一旦被火力拖住,后续攻击就会越来越密集,所以这个距离绝对是想到那个的让人头疼的。

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