虽然这一击能让人一眼就看出来会偏离目标,但我马上用魔法对投枪的轨道进行了微调。
最终,恩斯特投出的投枪让相当数量的小型竜格雷姆陷入了无法战斗的状态。
「居然命中了那么多目标吶」
「因为我调整了轨道」
这种程度的话,现在的我也能做到。
「老师真厉害诶」
「居然仅用一点点魔力就改变了枪的轨道」
「不愧是老师,好熟练的技术」
「不是,投出投枪的可是吾辈哦」
「去下一个阶层了」
我们无视恩斯特的指摘,冲入了地下遗迹的第三阶层。
「老师!这是陷阱吗?」
「这个该怎么判断才好?」
第三层是个有些不可思议的空间。
我们突入内部的瞬间,入口大门居然消失了。
然而,这个乍看上去只是一个广阔空间的第三层也是一种机关。
虽然速度很慢,但可以确认到整个房间正在逐渐缩小。
墙壁从四面八方徐徐逼近,这么下去的话我们最终会被墙壁压烂挤扁的吧。
「哦哦!进入房间后入口就突然关闭消失了。墙壁没有缝隙却能慢慢移动让房间变得越来越狭窄!这样的遗迹太贵重了啊!」
「现在是佩服的场合吗!」
你所说的贵重遗迹,可是不久之后就会把我们压扁了的!
所以说这些考古学者啊!
不过确实,一进入入口就突然消失不见,然后看上去无缝的墙壁却从四面八方逐渐向内部压迫过去的场面,是很不可思议。
「鲍麦斯特伯爵你不需要太过担心。这个陷阱属于相对比较容易脱出的类型哦」
「是这样吗?」
「这个阶层,是个诱导入侵者陷入两难选择的陷阱」
按照恩斯特的说法,这个阶层的墙壁只要使出一定威力以上的魔法应该就能够破坏掉。
「这种有著不可思议机关的陷阱,其实大多意外的很脆弱。话虽如此,想要破坏它也必须使出有著相当程度威力的魔法,吾辈等人的魔力肯因此会被消耗很多」
原来如此,用逼近的墙壁压扁人并非目的,逼迫入侵者打破墙壁消耗魔力才是目标吗。
换句话说,这个阶层也不是这座地下遗迹的最后一层。
我们那个遗迹的基本方针是一点点消耗入侵者力量的推测,看来是不会错了。
「鲍麦斯特伯爵,你察觉到这里面还有另一个两难选择了吗?」
「……你是指选择什么时机脱离这里吧?」
「正确答案」
「老师,这是什么意思?」
不只是阿格妮丝,其他两人也歪头表示不解。
「确实,这个房间的墙壁现在正慢慢逼近,到最后肯定会将我们挤扁压烂吧。但是,那是相当久之后才会发生的事」
至少保持现有速度的话,一个小时之内我们应该都是安全的。
恩斯特估计也这么认为。
「一小时吗?」
「对,那么我问贝蒂你。休息一小时后再用魔法一口气破坏这里,现在就破坏离开。这两个选项你选哪边?」
「休息一个小时吧……」
到这里为止,因为一直被格雷姆们追击我们始终没有时间休息。
所以能在这里休息的一个小时十分宝贵。
然而,选择休息当然也会有风险。
这是个让人必须决定哪边更正确,或者说更有利的选择。
「两边的选项都存在有利和不利的地方」
「首先,你们要自己想清楚这些有利和不利到底是什么,然后再做出选择」
冒险者有些时候,也必须像这样做出选择。
这种情况虽然很麻烦,但选择并不总是会有一边的选项具备压倒的正确性。
因为有利之处和不利之处的总量对比,到最后其实选择哪边都差不多的情况也是有的。
话虽如此,如果做出的选择会带来致命的失误甚至让某人丢掉性命,往往都会被批判为愚蠢的选择。
「即便如此,你们依然必须做出选择。虽然交给我来判断也是一种办法,但我不可能永远替你们做选择。更不要说,我现在还只是个碍手碍脚的小孩」
「老师并没有碍手碍脚!」
「辛蒂,虽然多少能给你们些建议,但现在的我是必须要恩斯特背著才能跟上你们的状态。所以承认了吧,我现在就是个累赘。你要以这点为基础,将现在的我有多大用途也加入到计算中。啊对了,如果不快点选择的话,就相当于你自动选择了先休息一个小时哦,这样也可以吗?」
我逼著学生们快点做出选择。
如果不好好讨论然后从两个选项中选出一个,而只是在迷茫中浪费大量时间,最后变得只剩下一个选择的话,即便最开始做出同样的选择最后的结果也可能会有很大差异
「现在立刻用魔法破坏这里去下一个阶层的有利之处……。应该是被从第二层涌出的小型竜格雷姆们追上的危险会减少吧。贝蒂,你觉得不利之处有什么?」
阿格妮丝向贝蒂询问现在就从这里脱离会有什么损失。
「不管用哪一种魔法破坏这里,都同样会耗费大量的魔力。再考虑到迄今为止我们都没机会休息这点,可以断定那么做会产生精神上疲劳进一步累积的不利点。虽然魔力可以用魔晶石来回复,但疲劳本身我们就无能为力了」
「因为无法保证前方有能让我们休息的机会,我觉得还是选择先在这里休息一个小时比较好。这么做不仅能缓和精神上的疲劳,也能回复一部分魔力」
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