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稍稍拉远距离,开始调整钢铠鸦的技能。

“最好钢系和飞行系本家输出手段各一个,先保证十足的战斗力。”

另外两个技能尽可能选择增益或者削弱类型。

运气差些,抽不到这么好的配比也没关系,至少要有个主输出技能和一个能看的辅助。

Roll!

钢铠鸦当前技能:啄,威力35…

磨爪和铁壁倒是齐了,最后配上个削弱对方速度的鬼面。

“要是把啄换成钻啄,我这手牌直接绝杀,可惜换不得。”

点击游戏界面,温久再次随机钢铠鸦的技能。

钢系本家的钢翼有了,威力70,可打输出。

瞪眼、磨爪。一个削弱对方,一个增益自己。

最后roll出个“挑衅”。

技能配比不错,可以开始行动。

太阳渐渐西斜,顶多算傍晚,温久现在担心的反倒是阳光灿烂,1星‘祸源点’的邪物不出来。

立于盆地上缘,下方一个足球场大的低地没啥树木,水汽缭绕,隐隐约约有不少半人高的灌木。

平日里补充通识,温久算是个有常识的本地人,但缺乏很多对付邪物的经验。

比如说怎么把邪物引出来…

温久现在的感觉像是个不会做菜的人,面对张牙舞爪的活螃蟹。

特殊灾祸策略总部顶多公开些修行法门,少有直接教自由肃暗者对战邪物的内容。

估计得进大学之类的修行专业,或者报个演武馆培训班。

“算了,硬着头皮试试水吧。”

邪祟有一定的狡猾性质,若是感觉到强大的肃暗者,或者肃暗者人多势众,则会改为潜伏、偷袭之类的战术。

不太确定身边跟着个高大威武的钢铠鸦会不会吓唬到邪祟,也只能这样。

如果收回钢铠鸦,增益效果消除,磨爪追加的攻击和命中档位清零。

“怎么感觉,雾气是灰色的…”

从高空俯瞰,下方水汽氤氲,身临其境时方才发觉雾气和水泥的颜色差不多。

而且很冷。

明明是盆地,夜里保温效果应该优于外边的山坡,阵阵冷意却透骨侵袭。

并非单纯的湿度+低温组合,而是内心感受到的森冷。

不愧是所谓的聚阴之地,滋生邪物。

温久感知范围内的灵能也变得怪异,时有时无撩拨着人心的负面情绪。

保持清醒,避免环境干扰。

当前局面越是冷静,越不容易中邪物的道。

“有什么东西?”

前方水流汇聚形成小潭,一丛蒿草混在在灌木中,叶隙隐隐有红光闪动,像一对血瞳暗中窥伺。

光芒亮起,温久下意识避让,周遭事物扭转,又迅速扭回正规。

幻术…

邪祟的常见攻击手法,或者说它们自带的邪性灵能影响,将人类拖入绝望幻境。

之所以幻境破除,全靠背包里的新月之羽。

战斗流程展开,标记敌人信息。

【啾!】

钢铠鸦发出反差巨大的叫声,拍打翅膀猛冲向对应的草丛。

“喂!”

若是让温久选择战术,肯定会在对方还没发觉幻境无效前先瞪眼削弱,发动挑衅把敌人从藏身点引出来。

下次再教育钢铠鸦战术吧,现在…

温久猛地朝左侧一扑,身边球状灌木中满是泥水的怪手抓了个空。

游戏界面显示战斗判定范围内有两个黑色问号代表敌人,足以让温久打起十二分警惕。

钢铠鸦对付的邪祟22级,温久身边这位只是个下段。

怪异的气泡音从灌木中发出,半截类似猫科动物的身子用仅有的两只怪爪扒拉着出草丛。

看似狼狈的行动方法移动速度不慢,很快逼近到温久半米范围。

保持冷静。

温久现在极为需要直面邪祟的战斗经验,只召唤1只精灵的前提下,打磨自身的周旋能力。

距离拉近,邪祟猛扑,在下一秒感受到身体不受控制。

der~,的一下弹向高空,被回身的钢铠鸦斩断。

【园长没事吧?】

“亏你还记得我…”

温久没有丝毫松懈,毕竟战斗流程还在继续。

两只邪祟被解决的同时,有第三个敌人战斗判定范围。

25级,毒系。

可以说触及到邪祟的封顶等级了,再往上是邪灵。

属性被钢铠鸦克得死死,等级有13级优势,钢系不会中毒,甚至免疫毒系攻击,不足为虑。

【园长,剩下的杂鱼在哪里。】

“不知道。”

战斗界面显示我方个体和对面的敌人,简单回合制模式,温久只能自己想办法。

“钢铠鸦,叫声。”

【啾~】

敌人不出来,但只要在战斗判定范围内,就会受到叫声削弱物理攻击的负面影响。

“还不出来?”

耳边啾啾声不绝,6回合下来降低的物理攻击档位已经到了极限,那数据说的话,邪祟理论上的物理攻击只剩25%。

温久依旧不敢掉以轻心,说不定这只邪祟的攻击类型属于特殊攻击(可以理解为魔法攻击),降物攻没意义。

背靠钢铠鸦,温久在正前方丢出跳跃地毯,两端防守。

“挑衅吧,强行让它出来。”

【好!打架!】

嘭。

钢铠鸦脑袋上出现一只卡通手掌,四指握拳,仅有食指朝着一个方向钩动。

对应方向的石头后边弹出卡通版的生气图标,大致是红色的“井”字。

“在那里!”

收回跳跃地毯,温久直接把游戏道具丢向正前方。

披头散发的不规则黑色物体撞开石块,胸前一张类似猿猴的面庞发出怪叫。

然后被强行弹上天。

钢翼!

飞起的邪祟在半空中遭到钢铠鸦暴打,落地前挨了好几下。

又是现实中战斗的特殊之处。

不会飞的敌人在被击上天空时,几乎没有反抗力,被飞行系的精灵连着打。

回合制游戏里头较少出现类似操作,应该对比动作类游戏的“打浮空”。

也就是说,温久手上有个能轻松打出浮空效果的游戏道具。

这么一想,跳跃地毯更强了。

啥时候水静百货的店员再来,薅个其他地毯看看。

战斗流程解除,钢铠鸦没对上啥厉害的敌人,各种十多级优势,得到的经验微乎其微。

游戏金币+26。

“啊这…”

游戏金币加得还没有美梦积分快,就离谱。

可惜温久本身防御能力还不够,否则肯定要在‘祸源点’到处跑,以人类气息肉身拉怪,狠狠刷一波…

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