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裴谦没有给三人犹豫的机会,直接分配任务。

“那么,林大厨,你这边就负责研究一下这个事情,在这家网咖搞一个试点吧。”

“具体有什么菜式、配送范围、点餐的网站或者软件要怎么做、初期如何宣传……”

“这些,马洋张元你们两个人费心,过段时间把方案拿给我看,最好这周就有个大概思路,下周就正式营业。”

马洋一拍胸脯:“放心吧谦哥,包在我身上!”

类似的外送服务其实早就有了,毕竟摸鱼网咖目前还负责着所有腾达员工的工作餐,本来也是要送的。

现在只不过是把一些细节再完善一下,多招聘几个外送员,就可以负责周围一片区域的外卖配送。

当然,摸鱼外卖的业务,肯定是要以摸鱼网咖为中心,向周边进行辐散。

只配送摸鱼网咖周边2公里的区域,以后等摸鱼网咖越开越多,自然而然地实现覆盖全城的目标。

严格来说,这种大杂烩式的方式,其实很不经济,也很不科学。

但裴谦要的就是不经济、不科学,毕竟他还指望着摸鱼网咖给他赔钱呢!

如果实体店只搞一件事情,比如只搞网咖、餐厅、酒吧、外卖……在裴谦的这种大肆投入之下,还真有可能会慢慢扭亏为盈的。

毕竟系统对裴谦有诸多限制,不能以次充好,所以不论花钱多少,服务和商品都会在合理范围之内波动,不管价格是高是低,都会有相应的目标人群。

而把摸鱼网咖搞成大杂烩,自然可以让几个部分之间互相拖后腿,这样才能很好地完成裴谦要亏损的目标。

摸鱼网咖现在的状态,裴谦就非常满意。

而这其中,餐饮的状态裴谦是最满意的,自然要继续发扬光大。

多养几个大厨花不了多少钱,但再多养几个外卖配送小哥、养几个餐具清洗消毒工、养几个网站及APP的开发人员呢?

到时候有几个摸鱼网咖,亏损就再乘几,这种好事去哪找?

裴谦把这个重任交给老马,可以说是对老马寄予厚望了。

正好给老马找点事干,省得每天因为陈垒走了的事暴饮暴食,万一吃胖了那多不好。

安排好了接下来一段时间的任务,裴谦这才算是放下心来,摸鱼网咖有一点点星星之火,被裴总及时发现、果断扑灭,没有发展成燎原之势,完美!

……

6月10日。

腾达网络技术有限公司。

裴谦稍微关心了一下几款游戏的新版本开发进度。

距离原本预定的开发截止时间还有一周多点,还要稍微留出几天时间进行测试,所以到现在,大部分功能的开发工作都已经差不多完成了。

美术资源方面倒是还没有全部交工,毕竟《鬼将》那边的原画全都交给了阮光建,这是个慢工出细活的事情,着急不得。

只要等6月18日新版本更新之前,这些美术资源全都到位就可以了。

毕竟美术资源这东西跟程序功能不一样,不会有bug,不会影响玩家的游戏体验。

裴谦大致地跑了一遍新版本的各个新功能,看了看要卖的新道具。

反正知道这几个游戏的新版本大致是要赚钱的,赚钱的额度也都在预期范围之内,裴谦也就没那么上心了。

更新的内容不少,但主要都是美术资源方面的。

《孤独的沙漠公路》加了十套新地图场景,加了无尽模式,这个在裴谦看起来是最不可能赚钱的,虽然1块钱的DLC售价很良心,但裴谦觉得应该不会有太多人买DLC换个场景再跑一趟。

《鬼将》更新了五十个武将,算在DLC里面,卖5块钱,这个在裴谦看来属于赚钱概率中等偏高的,不过考虑到五十个武将本身造价就高,足足花了25万,也就是说卖10万套才能回本。

裴谦估计,多半能回本,但要赚太多,可能性应该也不大。

《游戏制作人》的DLC卖5块钱,基本上也是在赚与不赚之间上下浮动。

问题最大的,就是《海上堡垒》了。

《海上堡垒》加了新剧情、新场景、新角色、新枪,这些全都是免费的,唯一的收费点就是一把新的史诗武器,而且还限量。

888块的东西一个月限量500把,也就是说这一个月去掉平台分成和扣税,裴谦最多也就赚20来万。

《海上堡垒》的主要收入,来自于用户群的快速膨胀以及由此引发的火麒麟销量,每个月新增个几万的玩家,其中一小部分买火麒麟,这也是一大笔钱。

这么算起来,新史诗武器赚的这点钱,其实只是洒洒水。

仅从一个月来看,这20万的收入是很难收回新版本开发成本的,但系统并未判定违规,主要是因为这是个长期的买卖。

新内容一开,未来的几个月,每个月都能赚这么多,但新版本开发费用却不会再加,考虑到新版本对游戏的宣传作用、当前玩家的热度延续、老玩家回流等等因素,从长远来看,这并不算是恶意亏损。

所以,《海上堡垒》的新史诗武器100%会被氪爆,但玩家们再怎么氪爆,也只是玩家们互相之间抢购,腾达是一分钱都不会多赚的,裴谦一点不慌。

继上次推出火麒麟之后,这次《海上堡垒》推出的新史诗武器是巴雷特·毁灭。

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