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“目前游戏做到什么程度了?能让我玩一下吗?”邱鸿问道。

蒋帆稍微犹豫了一下,不过还是点点头:“当然可以。”

而后,他到自己电脑上把半成品的《上班族生存手册》打开,然后交给邱鸿体验。

蒋帆还是有点小纠结的。

因为《上班族生存手册》这游戏到目前为止,完成度仍旧不是很高,作为一款养成类游戏,只玩一部分内容的话,根本体会不到游戏的核心玩法和乐趣所在。

哪怕是现有的内容,乐趣也会大打折扣,毕竟游戏是一个统一的整体。

但是,邱鸿既然想玩,那也不可能拒绝。

游戏这东西光靠描述的话,其实是很空洞的,必须得上手玩一下才能体会出乐趣。

有PPT就比干说要强,有个DEMO也比PPT要强。

所以,蒋帆还是只能硬着头皮让邱鸿玩,自己坐在一边盯着,一旦出现bug或者玩到未完成的地方,就口述弥补一下。

邱鸿开始认真体验游戏。

这是一款以普通上班族为视角的养成类游戏,游戏的美术素材基本上都是2D内容,在属性养成和剧情推进的同时也加入了一些有趣的小玩法。

只是游戏中确实有很多bug、临时的美术资源、未完成的剧情内容和玩法等等,游戏体验说不上好。

在旁边解说的蒋帆也不由得一边解释,一边擦额头上的汗。

没办法,给钱的人是大爷啊!

蒋帆丝毫不敢掉以轻心,万一某个地方让邱总不满意、邱总不投钱了那岂不是出大问题?

现在工作室的资金也就能再支撑一个多月,从目前的情况来看,这点时间和资金肯定是不够做完整款游戏的。

如果拿不到邱总的投资,那工作室可能就要喝西北风一段时间了,而且游戏的完成度不够的话,销量不行,那就是血本无归、功亏一篑。

对于大部分游戏厂商来说,游戏发售都是一锤子买卖。

游戏发售就火的话,后续只要不作死、稳步更新优化,就会越赚越多;

游戏发售就凉了的话,后续就算再怎么优化、修改,玩家们也不一定会买账了。

凭借不断调优扭转口碑的,那都是极少数。

毕竟谁也说不清楚,游戏失败到底是因为游戏完成度不够,还是因为游戏本身就不行?

为一个已经失败的项目继续投入资源,这种风险实在太高了,很少有厂商敢这么赌。

所谓的一分钱难倒英雄汉,就是这个情况。

所以从某种意义上来说,邱鸿今天的这笔钱,真的可以决定《上班族生存手册》乃至樱桃工作室未来的命运。

邱鸿一边体会游戏,一边认真思考。

他之前的开发经历基本上都是氪金网游,但对单机游戏的鉴赏能力还是有的。

这款游戏在他看来,存在一定成功的可能性,但可能性并没有很大。

因为这种游戏机制,之前确实没怎么见过。

这游戏本身是一款养成类游戏,但又跟市面上的养成类游戏不太一样,其中夹杂着一些有意思的小玩法作为调剂。

而更让邱鸿感到有些触动的是,游戏中对于“社畜”状态的描述真是恰到好处,表面上看起来带着戏谑,但细细品味的话又能感受到一丝苦涩。

很显然,蒋帆是把自己之前工作时的感受给加进去了,否则对社畜状态的描绘不可能这么让人感同身受。

这个项目,似乎完美符合裴总的要求啊!

要说这个项目不靠谱吧,游戏做的还挺有意思的,很新颖,而且完成度虽然低,但大架子已经有了,制作人蒋帆自己也曾经有过成功的独立游戏经验;

要说这个项目靠谱吧,蒋帆是律师跳槽来做游戏的,另外三个人也都不是正经的策划出身,游戏玩法的创新也伴随着很大的风险,真不一定能适应现在的玩家口味;

而且,这个项目现在资金已经捉襟见肘,可以说是快走到穷途末路了。

这不是完美符合“穷途计划”的条件吗?

想到这里,邱鸿也不打算继续往下玩了,直接说道:“不错,这个项目非常符合‘穷途计划’的标准,我们决定投了!”

“你们觉得在保持目前的水准前提下,要把这个项目做到100%的完成度,还需要多少资金?”

蒋帆愣了一下,一时之间没有回过味来。

这就决定要给钱了?

这也太敞亮了吧?

从刚开始谈到现在,还没过去半小时呢!

其他投资人来投资,都是先东拉西扯,半天也进不去正题,到了谈合同的时候还要加很多的附加条款,讨价还价,让人心累。

结果邱总来了之后只是闲聊了几句,体验了十几分钟的游戏,期间还遇到了各种闪退和bug,就直接决定要投了?

蒋帆不由得激动了起来,他认真考虑了一下之后说道:“邱总,以目前的完成度来说,再有四十万应该就差不多了!”

邱鸿点点头:“好,那我们这边投资五十万,确保这游戏能够一点不差地做出来!”

“不过有两点要求。”

“第一,这游戏一定要坚持买断付费,不能有任何的内购。”

“第二,等这款游戏上线发售之后,有销量了、收回成本并且开始赚钱了,我们要按照投资的比例进行分成。按照投资比例的话……我们拿三成。”

蒋帆不由得愣了:“就这些?”

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