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9月3日,周一。

裴谦度过了一个无忧无虑的周末,在家里打了两天的游戏,打得昏天黑地。

周末嘛,整个腾达都放假了,作为老板的裴谦当然也要好好地休息。

什么?周末某些产业可能出问题?

那又如何嘛。

周末所有部门都不上班,就算知道了也无能为力,还给自己徒增烦恼,让自己连周末都过不踏实。

所以,周末就该断网好好休息,压根别去想公司的事情。

发生天大的事情,那也是周一再说。

裴谦觉得,自己现在都已经将系统安排得服服帖帖的,每个周期结算都能薅到不少的羊毛,何必再那么提心吊胆的呢?

今天是周一,裴谦跟往常一样,在家里吃过午饭之后慢悠悠地来到公司,准备走个流程。

先看看各部门发来的报告,再裹着小毯子追个剧,到点就可以下班了。

下回再来嘛……多半就是周五了。

当然,这也并不意味着裴总的工作很清闲。

不用坐班,但是费心嘛!

平日里某个部门出问题,就得亲自过去跑一趟,绞尽脑汁地给各部门规划未来的发展路径,想着怎么亏钱,还得时刻警惕地观察各种危险的信息……这多费脑细胞!

不多多休息、好好睡觉,能养过来吗?

先去接了杯咖啡,而后一边喝咖啡一边查看各部门的工作汇报。

整体而言,一切都还算顺利。

从这些部门的报告中来看,值得关注的事情只有两件。

第一件是逆风物流那边,空运的业务已经逐渐步入正轨。只不过寄件限制比较多,所以这几趟航班大部分时间都是装不满的,再加上价格并没有定得很高,所以空运业务目前处于亏损状态。

不仅如此,为了更好地配合空运业务,提升覆盖率,吕明亮也仍旧在往帝都、魔都、羊城周边等重要地点继续铺逆风驿站,让逆风物流在除环京州地带之外的三个核心区域覆盖率进一步提升。

所以,在空运业务开展的这段时间内,亏损反而进一步提升了。

对此,裴谦非常满意,果然吕明亮办事还是很靠谱的,让人省心!

第二件就是关于《永堕轮回》的开发进度。

裴谦也没想到,当初小唐去游戏平台带走了李雅达,竟然还有意外之喜。

因为胡显斌走的时候把《永堕轮回》的工作交给了李雅达,而李雅达走的时候又把这些工作交给了小说的原作者于飞。

找个完全不懂游戏的人做主设计师,这么天才的想法是怎么想出来的?

简直是太棒了!

所以,当时李雅达打电话过来请示的时候,裴谦二话不说就同意了,甚至恨不得让于飞这个临时的主策划能一直干到地老天荒。

但即便如此,《永堕轮回》的开发进度仍旧快得超乎想象。

按照现在的速度来看,怕是这个月底就能正式上线、跟玩家们见面了。

《永堕轮回》只是一个DLC,里面大量使用了《回头是岸》中的场景和怪物,只不过做出了一些细节上的调整。

《回头是岸》的剧情中,主角就是个普通人,一路灰头土脸地杀入六道轮回和无间地狱,过程无比艰难。

而《永堕轮回》的剧情中,主角是个武神,凭借着自己高超的技巧杀入无间地狱,成为第一任镇狱者。

《永堕轮回》相当于是前传故事,场景与《回头是岸》是一样的,只是前传的世界看起来会更加井然有序一些,主角是这种秩序的破坏者;而《回头是岸》的正传故事看起来会更加阴森、混乱、绝望,主角是一个挣扎的求道者。

而这就带来一个结果,所有美术资源都是可以高度复用的。

比如,原作中的场景,拿来稍微改一改,换换风格、调整一下路线,就可以拿来给前传用。

原作中的怪物,改一改贴图,加几个新技能、新动作,就可以成为前传中的怪物或者NPC。

要是放在其他游戏里,那这个行为可以用两个字来概括:换皮。

其实很多游戏都有这种现象,前边刚打一个绿皮哥布林,后边又出来一个红皮哥布林,只是红皮哥布林的技能要厉害很多。

毕竟游戏容量有限、资源有限,一种怪物只用一次太浪费了,多用几次也无伤大雅,只要做得好一点,不要让玩家产生太多重复的感觉,就行了。

游戏设计的事,那能叫偷懒吗?那叫项目资源管控。

而《永堕轮回》这个DLC中的资源复用程度显然是极高的,实际的开发时间基本上全都在战斗系统方面。

再加上早在正式开发前,胡显斌等人就已经憋了两个月进行“灵感积累”和“前期规划”,所有的内容都已经全部敲定、每个人对自己的工作内容都了然于胸,所以开发起来就更顺畅了。

裴谦琢磨着,既然开发得这么快,那就差不多该安排前期宣传工作了。

正好,孟畅的反向宣传之术已然大成,《永堕轮回》的项目也可以放心地交给他了。

这次裴谦倒是也没什么好担心的,毕竟《永堕轮回》这个项目从一开始,也没打算能亏钱。

有《回头是岸》的成功在先,《永堕轮回》做得再怎么差,这个DLC估计也不少卖。

其实它的主要目的有两个,一是将DLC放在正传前面,先买DLC才能买正传,这样就可以大幅降低《回头是岸》的销量,从而达到系统的免费门槛,让《回头是岸》不再继续赚钱;二是用版权改编这个虚无缥缈的东西留住灵感班的作者们,不让作者们跑回去写那些赚钱的书。

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