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一个新产业的形成和崛起,就代表着一个旧产业的消亡,这是市场不变的道理。

功能机时代苹果的名头并不响亮,国内甚至没几个人知道它,那时候如日中天的是诺基亚和摩托罗拉。

而在智能手机出现后,这两个当初的巨无霸就瞬间萎靡了下来,几乎砍掉了手机相关的所有。

因此,若是没有雄心,陈天材怎么会往这方面想。

时代总是要发展的,落后的只能被挨打,身处于一个逐渐强大的国家,陈天材当然对大洋彼岸那个国家拥有的一切都充满了攻击欲和超越欲。

这不只是他一个人的想法,也是过往建立这个国家所有先辈的想法,也是这个国家现在工作在所有岗位,朝九晚五的所有年轻人的想法。

……

时如白驹过隙,日子一天天过,陈天材总不能时刻幻想这赞歌网络已经成为地球上最厉害的科技企业。

毕竟他也没有电影里的人生遥控器,可以随时跳过这些艰难的时刻,或是暂停享受他和某人独处的时光。

不过他已经看到自己脚下的路,只要一步步往前走,就完全能实现那个目标。

十月末的时候,《猎杀危机》3.0也随着《赞歌2》的销量超过一百万上架,这一下就给这款游戏又带来了生命力,完全可以再撑一年的流水。

索大法的独占游戏项目组也搭好了底层班子,就等着《传奇·长安》的收尾结束,裴光铭他三个来接受这个项目组。

到了年前的时候,《传奇·长安》的所有大地图建模基本完成,就剩下一些扫尾的细节。

主线任务也彻底做完,已经进入了测试阶段。

支线任务也差不多做了百分之六十,剩下的在明年的四月份前就能做完。

一个大型的3A规模的游戏制作过程完全超过了陈天材的想像,按照他本来的计划,《传奇·长安》最多一年半就能搞出来,可现在比他预估的时间要多大半年。

这还是在赞歌网络拥有世界引擎,他还有世界编辑器辅助的情况下完成的,要是没有这两样神器,陈天材估摸着要做出来《传奇·长安》,现在耗费的时间最少得再加个一年半。

而三年半到五年,其实才是一款3A游戏产出的大概时间。

目前公司里已经定好了《传奇·长安》的正式发售日——2022.6.26。

没什么特殊的含义,就是这个时间刚好在明年E3之后,而且那时候游戏的光盘也生产出来了,发往了世界各地。

进场压盘当然不需要两个多月,主要是限定版的各种东西要比陈天材想得复杂。

主要是豪华首场版里有一个可以拼装的长安城模型,大概的体积是一平方米,十分巨大。

要设计这套拼装玩具可不简单,国内厂商给报的时间是三个月,而且需要一笔不菲的开模费用。

虽然说拼装玩具这东西,最厉害的还得数乐高和万代,那这两家的价钱陈天材可掏不起,而且这只是一个游戏的限量版物品,做的太贵反而会让售价再次上升,不利于销量。

这些年国内玩具厂商的技术也在发展,虽然还比不上国外,但质量什么的都有保证,而且主要是价格实惠。

陈天材做生意的行事风格还是他老爹教的那样,能多让自己人做一笔就尽量让自己人做。

反正都是撒钱,撒给自己人不是更好。

豪华收藏版的长安城模型,主要的材料是木材,这一点国内的技术还是有保证的,现在陈天材已经和厂家签好了合同,就等着看第一个成品。

除却豪华收藏版外,当然还有豪华限量版,这里面是一个主角的塑料小人,倒是更好做,就不再赘述。

要做限量版,当然不能只是附带一些玩具,还得有音乐集的光盘,精致印刷的地图,甚至还包括一本八十多页的原画设定集。

而且除了这个实物,你还得做一些不同版本里的限定道具什么的,这又是一个耗费时间的东西。

看着《传奇·长安》慢慢成形,陈天材依旧很激动,甚至这是他迄今为止最满意的一款游戏了。

以上都是准备的商业行为,毕竟现在各行各业的价格歧视已经是常态了。

虽然陈天材做游戏的初衷不是为了赚多少多少钱,可为了员工和公司发展,钱肯定是越多越好,因此指定这样的商业行为可谓是无可厚非。

不过《传奇·长安》的普通版和其它版本的区别也就是业内的正常区别,游戏内容上没有任何删减,一些特殊物品也就是锦上添花的作用,只能在游戏的前期给购买其它版本的玩家提供一些便利。

倒是有一件事让陈天材有些意外,那就是给腾艺提供世界引擎的合同至今还没有在腾艺的高层通过。

程毓十一月份联系了一次陈天材,告诉他这里面的问题有些复杂,不过他背后有大佬支持,现在就是说服其他相关部门的事情。

大概到明年三月份前就能搞定,等有了明确的话在通知他。

陈天材从程毓的语气听到了无数的疲惫,知道他肯定在这中间扯了无数的皮,被人使了不少绊子,于是让他放宽心,自己会慢慢等待消息。

腾艺的体量太大了,出现这种情况也很正常,陈天材知道情况后也就不再关注了。

不过陈天材大概能想到腾艺这次有人扯皮的原因。

问题就是国内的大型单机市场其实并不明朗,看似蒸汽平台的大量用户量其实都很虚,很多都是奔着一两个游戏去得。

养成习惯购买单机游戏的玩家还是少数,这时候花几个小目标与赞歌网络合作,用世界引擎开发游戏太漫长了,出现反对的人也不是对方没安好心,反而这些人可能才是最了解国内游戏环境的人。

这一点陈天材从成立赞歌网络的时候就清楚了,所以他始终把自家游戏的受众都面向国外的玩家,毕竟那些地方才是主机游戏的主力消费区域。

但是陈天材相信,随着《传奇·长安》的发售,这款游戏势必能彻底引爆国内的游戏市场,甚至让高层彻底开始重视这项文化产业,有了他们的推波助澜,离陈天材想要的局面就不会有多遥远了。

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