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但是,这些也是足够让萌萌感觉到惊讶的了,因为不管是陈涵还是刘天龙,在这样的舞台上面,好像并没有什么紧张的感觉。操作也是非常的流畅。

感觉有问题的,反而是自己的样子。

即便这里的观众人不是很多,但是和舞台的距离非常近,这个对于萌萌,反而是一件比较难以接受的事情。

在那么多人的注视下,感觉浑身都不舒服,一举一动都很难受,然后时刻在意他们的视线,所以就很紧张。

不过萌萌在比赛里面表现的其实也还好,那是因为本身就是隔音棚,在隔音棚里面虽然也会听到外面的声音,但是也能够隔绝掉百分之八十以上的声音,剩下的声音就是耳麦放音乐来抵挡。

因为刀塔这个游戏,里面的战术思维实在是太多了。所以本身的隔音棚不仅仅是为了隔绝隔绝声音,避免选手被干扰,合适防止有一些观众在比赛中恶意的爆点。

之前在没有隔音棚的时候,解说的时候,因为是直接麦克风解说,所以有很多的比赛,解说需要格外小心用词,而且有了一些小动作的话,比如偷roshan的话,导播视角都不会切到roshan那里,以防止选手去窥屏,然后发现对面的意图,影响比赛的正常进行。

但是现在没事了,现场的音频是分开的,解说台和选手台也是分开的。

即便是有解说,不会传到选手的耳朵里面,不会影响比赛的正常进行。

这也是一种方便的情况。

而且刀塔的观众,素质还是比较高的。毕竟那么多年的老游戏了,能够玩到现在的人,年纪都已经比较大了。

比赛的公平公正公开还是清楚的。至少不会在比赛里面爆点。

但是游戏比赛的时候,那些观众才是素质底下。

之前就是在东南亚的一个国际性的大型比赛,游戏是一个大型多人生存类游戏。

四个人一组,目的是为了生存到最后。

可是在比赛的现场,竟然出现了现场观众集体爆点,然后同样是竞赛的队伍,相同的国家竟然联合一起攻击。

素质极其底下,行径极其恶劣。

最后官方出面,否定了这个比赛的成绩。这样这件事情才算告一段落。

毕竟那个游戏同时竞技的人比较多,四人一组,二十个队伍左右,也就是八十个玩家同场竞技。

给你弄二十个隔音棚?一点都不现实吧。而且这样的射击游戏,真的不仅仅是知道点就能够赢的,即便是窥屏知道了对手的位置,那么同理,别人也可以窥到自己的位置。

而且即便是四人组队去缴杀对面一个人,也是有被对面一个反杀全队的可能性。

这样的游戏,比起战略性来说,技术可能占据更大的比例。

但是刀塔不一样,刀塔的战略性和操作都非常高,但是没有达到那种极端的高,可是综合起来,刀塔的难度应该是最高的。

正因为如此,刀塔这个游戏才会对新人不是那么友好。

因为需要配合的四个队友,没有时间去等你慢慢进步。

也有很多刀塔的新人,不在电脑手下先打个三五个月,半年的话,基本上都不可能出来打匹配。

而且即便是出来匹配,那么可能碰到的也是N连败,直到被打到自闭,卸载游戏。

所以这个游戏的难度还是很高的。但是还有一点,那就是即便是意识好的话,也是可以代领团队的。战略意图也是非常重要的。

现在的一些战略意图,更多的表现在开雾上面,至于roshan的话,则是没有原来的那种重要性。

原来的roshan,因为击杀难度比较小,而且不朽盾的重要性,再加上击杀roshan能够为团队带来非常多的团队的经济和经验。

正因为如此,击杀roshan则是比较重要的一个战略意义。

可是现在的roshan减少了击杀的团队经验,这让团队击杀roshan和分开刷钱的收益有了很大的区别,更多的时间在外面刷钱,得到的经济和利益则是要多于击杀roshan的经济和经验的。

所以roshan则是成为一个在后期提供不朽盾,或者说是一个开团的理由,又或者是在一波团战之后,不知道何去何从的胜者方的一个消磨局势的一个作用。

现在的roshan更加重要的就是后期的不朽盾,至于在前期,节奏都是很快,或者很慢的情况下,roshan基本上是无视掉的。

而且现在的roshan也是增加了击杀的难度。

这也是另外一个原因,除了一些比较特殊的英雄之外,比如拍拍熊,圣堂刺客,狼人先知之类的英雄之外,更加方便于击杀roshan,或者是想蓝猫之类的对不朽盾极度需求的英雄之外,是不会主动选择去打roshan的。

而且现在,打roshan这个事情,在现在的这个比较熟悉节奏的阶段还是比较明显的。

对面在视野里面消失,那么只有两个可能性,一个就是开雾gank,而另外一个就是去偷roshan。

可是偷roshan,拿不朽盾的意义其实比较少,拿了盾的主要目的还是为了逼团,或者更加稳定的刷钱。

不是后期带盾上高的话,其实意义并不是特别的巨大。

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