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所以比起一般的英雄来说,工程师的技能更加需要有远见性和耐性。

这个是真的。毕竟想要把工程师玩好,其实还是很难的。

但是郭佳这一点是不得不说,很强!神级的预判,不需要队友,不需要分析,自己的伤害完全足够。就看时间和对面的节奏。

其实可能对于复仇者战队来说,工程师是一个比较少见的英雄,平时不扳不选,很少出现,自己也曾经使用过。

但是工程师的节奏更加偏向于被动的阵地战。而不是主动出击,和他们的风格完全不同。所以就干脆无视掉。

可是这次出来,也的确让他们提高警惕,但是这还远远不够。

因为之后他们将会迎来的,将会是陷阱盛宴!

一般来说,工程师的炸弹,一般都是喜欢抱团放置,这样会增加伤害,一触就会上天。

可是郭佳的工程师的炸弹摆设却并不是这个样子,而是分开管理。

比起是为了炸人,感觉更多的则是为了安插视野,因为工程师的炸弹的上限,会有一个数量,但是比起一般的放置数量,则是要高的多。

所以这些炸弹比起是为了击杀,感觉更多的则是为了开视野。

线上的话,那就稍微简单一点了,因为队友拿出了小小,小小和工程师基本上就是绝配了,不论工程师在哪埋了雷,只需要站在上面,然后等着小小把人扔过去就行了。然后就会看见艺术!

当然前期魔法值比较少,炸弹的数量也不是很多,伤害也是相对比较低的。所以一般埋两个炸弹,之后就依靠技能击杀就可以了。

而复仇者战队也没有经历过这样的幺蛾子。毕竟工程师的出现也算是极少数的,而能够把工程师用的好的人也是极少数的。

并且本身工程师没有一种比较特定的一种实用方式,毕竟伤害不是直接的,所以本身需要更多的计谋之类的。

这个对于很多人来说,都是很难的,当然也是有简单的玩法的,那就是刷和拖后期。

工程师的伤害可能是最爆炸的,本身技能形态的不好,必然会有弥补。

比如帕吉的钩,命中率虽然低,但是却能够被动造成位移。还有pom的箭,应该是控制时间最长的小技能了。还有发条的钩,也是一样,不仅无视魔法免疫的控,同时也有改变自身位置的效果。

工程师也是一样,技能放了打不到人,就必然需要弥补,而这个弥补的话,就是伤害。

这个伤害很恐怖,关键冷却时间也不是很长,这样计算秒伤的话,真的很高的输出。

而且只要雷叠加起来了,那么这个伤害,就连roshan那么高的血量,都是可以炸死的。

这就是弥补,所以现在工程师的伤害很高,但是怎么把炸弹放好,才是玩家的第一要务。

现在的工程师有大概三种使用方式,第一种就是比较常见的方式,那就是把雷放在重要的路口,上坡,roshan坑,等等,一些经常性走动的位置,或者是视野变化的位置。

在这些位置会放置大量的雷,把这里变成雷区,只要你走路口,走上高台,甚至去拿河道神符,或者是赏金符,又或者是在一波团战结束,高高兴兴的去打roshan的时候,都会看到艺术的升华。

只有也有一些人,把雷放在了树林的边缘。

其实这也是一个很好的办法,炸弹是一个aoe的伤害,而且这个炸弹的范围,也不算是特别的小。

小的炸弹其实范围不大,但是六级大招的遥控炸弹的范围,和一般的aoe技能相比,只能说小了一点,但是伤害也是有的。

原来的工程师的话,不论是一技能的感应地雷,还是大招的遥控炸弹,都是有一个所谓的中心伤害,还有一个边缘伤害,所以把炸弹埋在树林里面,用边缘去打伤害的情况则是从来没有。

毕竟一般炸的话需要三颗雷炸死的话,那么边缘的话,至少需要四到六颗雷才可以。

而多出来的那一到三颗雷,不仅仅是需要魔法值,同时需要的还是CD的时间。

可能大量的魔法值对于工程师来说不算什么,但是这个冷却时间却是很重要的。

因为在其他地方放置的雷,一样有机会可以击杀。这个就是原因。

两个地方杀两个人,不比一个地方杀一个人强吗?

而现在则是没有了所谓的中心和边缘的伤害,那么就容易了很多。那就把炸弹放置在道路边缘的树林里面,依靠aoe的范围来击杀对面英雄。

并且在树林里面,是不会被真视宝石发现的,毕竟真视宝石也是需要视野的。

而树林则是完美的挡住了炸弹和地雷的视野,那么只有高空视野和破开树林,才能够发现被放置炸弹。

这对英雄是有一定的限制的。毕竟技能可以破坏树木的英雄比较少,利用这样的缺点,安排树林中的炸弹,也是很有效的方式。

然后第二种则是其他的职业战队的选手拿出来的工程师,这个工程师的风格就是线上,之前郭佳学习的,就是这种模式的工程师。

这种方式就是主打一条线上的雷区。工程师稳稳的占据了一条兵线,然后把几乎所有的地雷和炸弹,全都放在这一条路上,把这一条路变成禁区,来几个就被炸死几个的这种。

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