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安排赵云率领四万银龙铁骑做前锋,又命令军队以警戒阵型向选定目标开进。商戢这才有时间来查看系统所说的国战积分。

打开附件一字一句详细的查阅了一遍,商戢对这个国战积分基本了然于胸。

国战积分和之前出现过的任务积分基本上没有什么太大的差距,无非就是范围扩大至全球,积分的含金量上升不少。

根据系统规则,国战中每击杀一名敌军,根据敌军实力可获得相应的积分。四阶士卒一点积分,五阶三点,六阶十点,七阶三十点,八阶一百点,九阶直接蹦到一千点。

低于四阶的士卒每降低一阶积分减少三分之二,击杀一名平民的国战积分更是低到0.01点。很显然系统是不鼓励屠杀平民的。

而武将按照初级五点,中级十点,高阶三十点,三流一百点,二流五百点,一流三千点,超一流三万点,人级二十万,地级四十万,天级一百万划分。

如果是特殊兵种或者称号武将,则根据其特殊兵种或者称号强化幅度再作增强。

举个例子,一名常规人级武将价值二十万国战积分,S级称号可以增幅百分之百的综合战力,则该武将的价值提升为四十万国战积分。

俘获敌将给予的功勋值按照杀敌的百分之一百二计算,从这点上看系统是鼓励俘敌的。

除了杀敌,还有一个更重要的积分获取渠道——占城!

每占据一座小型城市,奖励一万点国战积分,中级五万,高级二十万,巨城一百万,王城一千万!

如果是两个或两个以上势力联合攻占的城池,系统会自动根据两个势力在攻城过程中的攻陷合理划分积分,总之就是出多少力得多少积分,非常的公平公正。这点同样适用于联合击杀敌人。

当然,如果在初期占据一座城市,后来没守住被敌军抢回去了,那该部分的国战积分自动扣除,杜绝互刷国战积分的可能。

而在国战大陆的敌军定义非常广泛,以商戢为例,除了一起从华夏区来的华夏玩家和其附属军队,所有人都在敌军范畴之内。

另外,同一国区之间的玩家相互攻伐不会有积分奖励,但同样也不会有任何来自系统的处罚。

研究完国战积分系统之后,已经过去了大半个时辰了。在行军的过程中不断遇到随机传送而来的华夏玩家。按照之前国战会议制定的规则,除非运气逆天的碰见同为甲级玩家的炎黄利刃三人,不然所有遇到的华夏区玩家都暂时需要听从商戢指挥。

商戢对这些零零散散的玩家并不看重,这些玩家大部分都是散人,即使携带追随者数量也相当有限,最高的一人才带了区区五百军队。

不过本着物尽其用的原则,同时也为了承担起自己作为仅有的四名甲级玩家的责任,商戢还是带上了他们,并且安排了一位校尉专门负责管理。

事实证明,死亡大陆并非只是三倍生产效率,根据商戢亲身体验,死亡大陆的军队行进速度也大幅度增强。三倍行军速度没有,但两倍还是差不多的。士卒的体力、内力恢复速度同样大幅度提升。

这在某种程度上也预示着国战的战斗烈度将进一步上升。

“叮,恭喜玩家商戢,您麾下将领赵云成功攻占中级城池北乡城,您获得国战积分五万点,您目前国战积分总数为89737点。”

听到系统提示,商戢顿时愣住了。北乡城,这应该是郭嘉戏志才他们联合选定的那座城市,只是让商戢费解的是,赵云不是去当先锋了吗?怎么这么快就将北乡城攻破了?难不成死亡大陆的军队战斗力弱到依城而守都顶不住四万银龙铁骑一波冲锋的地步?

“主公,赵云将军发来紧急军情!”

正在此时,陈冠匆匆而来,带来了赵云送上的紧急军情。

事实上,死亡大陆的军队战斗力并不弱,甚至可以说大大超出华夏区的平均水准。以被赵云攻占的北乡城为例,作为一座中级城市,城中守军五万,且基本上都是四阶军队。

这个标准已经大大的超过汉地诸侯的平均水准,就连平州也做不到在一座中级城池中布置五万四阶军队!

之所以这么快被赵云攻破,运气成分占了很大的比例。

赵云率领的四万银龙铁骑担任先锋大将,麾下全员高阶骑兵,行军速度自然不是七十万重装集团可以比拟的。

而赵云一路狂奔,抵达北乡城的时候,北乡城守军刚刚集结完毕,并准备出城御敌。

他们要御的敌自然不是赵云,如果知道有四万最低六阶,近半七阶的高阶特殊兵种正奔袭而来,他们打死也不会出城!

北乡城的军队要对付的目标乃是零散的,不成规模的参战玩家。根据赵云发回来的审问信息,这些死亡大陆原住民军队好像知道要有异人降世,并且准备抢先一步主动出击!

赵云见到这个好机会,来不及请示商戢,连忙派遣五千军队佯攻北乡城。北乡城军队没有多想,立即派出两万大军迎敌。

五千佯攻部队按照赵云的命令,假装溃败,敌军不疑有诈,率军追击。

然后赵云又派遣八千军队,装作伏兵,进攻追击的军队。开始时候北乡城两万大军还有些混乱,但发现伏兵只有八千,且战力不高之后(赵云下令故意示弱),敌军开始逐渐稳住阵脚并发起反击。

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